军事:
传统需要花费军事点解锁 每解锁一个后面的就会越来越贵 其次线路不能交叉 只能跟着箭头向一个路线往下走 每个路线都必须从头走(初步推测以后会出来很多可以更换路线的箭头的传统
科技:
科技在这一代改为需要研究才可以解锁进一步科技树的设定 左边4个顾问会缓慢提升科技等级(注意很多决议和国家理念都需要科技等级达到一定等级才能解锁)
右边则是可以直接花费民政点数购买的每一个等级的科技
宗教:
没什么好说的 左上角杀猪增加稳定度 下面减少厌战 中间选择buff 每个buff都会持续一段时间
提升预兆威能能加强每个buff
经济:
现版本经济仍然是个水货没什么好说的 推荐和eu一样 不开战时候将要塞和军队维护费调节至最低即可
外交:
外交界面需要注意几点
每个国家可以花费点数直接更改外交态度 像罗马这种开局一堆宣称的可以把好战立场切为安抚立场降低侵扩张或者商贸立场
贸易:
本作贸易基本来说就是生产特产 特产提供buff 特产太多了没用 出口给外国人换钱 再进口一些有你需要的buff的特产 以上
人物:
有点类似ck但是这里只是个大合集 用于方便筛选 仅此而已
开始前FAQ
问:地图字体也太丑了把?怎么肥事
答:你p不愿意花钱买字体 所以用的开源字体 我们已经做了一个新的字体包
你现在应该可以在创意工坊下载到它
问:为啥很多人名字还带英文的
答:因为p社的外包毛子哥们还没给我们文本 我们也想要的
问:为啥很多文本都有问题
答:因为p社的外包毛子哥们3月份就把上传文本锁了,我们会和蠢驴官方联系更新争取在1.1时候更新localization hotfix
问:这座酋长难吗
答:作为1.0版本 毫无意外的超级容易 罗马100年内把吃光半个地中海都一点也不奇怪
以上就是本作的各系统玩法介绍了,感兴趣的小伙