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雷霆一击各武器R切意义分析

2019-05-06 11:55:34来源:mordhau吧/铁蹄的霸制编辑:野狐禅评论(0)

  《雷霆一击》目前很多玩家都在体验,不少玩家都是骑砍或者其他动作格斗游戏的粉丝,本作中武器众多,各种武器都有R切,这种状态的意义何在呢?不少玩家还不是很清楚,下面就为大家带来各武器R切意义分析,感兴趣的玩家不要错过。

  各武器R切意义分析

  1,【红字是本次研究差异的关键。界面有4个分页切换,代表着普通状态下1挥砍,2突刺。R切状态下3挥砍,4突刺。】

  2,攻速这里我的理解是,结束:预备时间,组合:攻击时长,发布:情况击中后cd,复苏:未击中时cd。不一定对,但是也是根据其标注的详情来推测。

  3,有些R切会前持,后持改变武器长度。但是我发现5费勾镰不同,它的R不改变任何。只变动击退与拉近这一数值。很有趣,后面会讲到。

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  巴迪什月刃斧(说不像的看另两个皮肤)

  俄语:Бердыш, berdysh,英语:bardiche)16~18世纪东欧俄罗斯射击军,直立可用作架枪射击支架。

  【此物R切很符合大家对长杆武器的想象。R切后持,增加了1/3攻击距离,略微降低攻速。】

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  要是你们以为所有武器都是这么简单就大错特错了。

  怎么测实际攻击距离?【找面墙A一下,没挨到,切R也没A到,切回去,前进一步循环。

  仔细看看5费billhook勾镰这玩意,R切主要属性一点动静都没有。R切动画是翻转枪刃,前置持有。距离什么的都没变,打开界面的我愣了一会,唯一变动的【击中击倒】是什么?

  根据介绍正时击退,负时拉近。——这就很能解释为什么他叫勾镰了。因为普通挥砍是正常击退,刺击则是拉近。R切后正好相反,挥砍拉近目标,刺击击退。除此之外别无变化。

  这不坑爹呢吗!!!!

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雷霆一击

雷霆一击

  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Team Mordhau
  • 发行商:Team Mordhau
  • 发行时间:2019年4月30日
游戏介绍:《雷霆一击(Mordhau)》是一款纯剑斗为主的游戏,从战斗风格上来看,该作显得更为激烈血腥,断肢效果非常到位,进攻和防守时冷兵器碰撞带来的反馈感十分强烈。

该作绝对是一款难得的中世纪剑斗作品,游戏采用虚幻4引擎打造。目前本作还在开发当中,正在进行的首轮A测。

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