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炉石传说暗影崛起环境及平衡设计师解答

2019-05-15 09:49:09来源:NGA/Adder59编辑:野狐禅评论(0)

  《炉石传说》5月15日设计师Iksar针对暗影崛起版本上线后的环境和平衡问题进行了解答,近段时间天梯环境变化很大,很多小伙伴都很希望进行平衡。下面就为大家带来暗影崛起环境及平衡设计师解答,感兴趣的玩家不要错过。

  暗影崛起环境及平衡设计师解答

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  Iksar:我们每天都会观察环境,新版本第一天是炸弹战,于是我们评估了它的胜率、热度与对局情况,以及对阵时的游戏体验,然后我们又亲自在高分段亲自试了试这个卡组。

  然后胜率最高的变成了潜行者,随后是德鲁伊,再之后又回到了贼,最后成了如今这三者加上猎人盘踞在胜率顶端的情况。

  在这段时间之中,我们讨论了每个职业在有必要情况下的修改方案,即使没有公开讨论会如何修改,但我们对每一套卡组都进行了这样的讨论。

  现在能公开的信息就是,如同我前两周一直在说的一样,即盗贼是我们观察最为密切的职业。原因在于,即使潜行者最强卡组的胜率在第一至第四之间徘徊,潜行者依旧是劣势对局最少的职业。当一个职业的胜率在53%左右,却只有1-2种对局胜率在50%以下时,环境围绕它而固化的风险就会非常高。

  相较于贼而言,战士的对阵情况就要分明得多,优势对局可能有55%胜率,但劣势对局可能只有45%左右。极端化对局可能会因为各种原因引起广泛的讨论,但一套有大优大劣对局的强力卡组能让环境始终保持演变而非固化。

  当然了,平衡绝非单纯的数字问题,我们选择做出改动肯定也会基于游戏体验进行考虑。

  游戏体验其中的一个重要因素就在于“这种对局的情况已经出现多久了?”举个例子,A卡组强了一周可能OK,但不代表接下来的两个月它都持续强下去还是OK的。这就是数据发挥作用的地方了,至今我们已经收集过15个版本的数据变化情况了,能够比较准确地预测环境将继续变化还是保持稳定。

  而没完没了的沙德沃克和一把无限吸血的弑君大刀则是数据失灵了的地方,这时候作出的改动很多的是基于游戏体验以及社区意见。

  至于沟通方面,我们首先要达成内部统一。但当我们做出决定时,大家就会看到准备好的补丁以及本地化完毕的官方博文,这个过程往往会持续一周或更长时间。总的来说,如果我们决定推出平衡补丁,你们会在我们做出决定后的一周之内得到消息。 

  看到这里相信各位小伙伴明白了吧?一起期待版本平衡吧!

炉石传说

炉石传说

  • 游戏类别:策略战棋
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:暴雪
  • 发行商:暴雪
  • 发行时间:2013年10月24日
游戏介绍:《炉石传说:魔兽英雄传》是一款在Windows、Macintosh系统以及iPad上推出的免费策略类卡牌游戏。这款游戏能让具有任何游戏背景的玩家轻松上手,但又能令人欲罢不能。在《炉石传说》中可以体验节奏明快、轻松生动的卡牌对战,宛如冒险者们齐聚在旅店温暖的炉火边,惬意地进行一局友好的对弈,放松自己的身心。

作为暴雪旗下最新的一款主打游戏,同时也是经典《魔兽》系列的延伸,《炉石传说:魔兽英雄传》同样继承了暴雪游戏“易于上手,难于精通”的特点。在《炉石传说》的游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣,获得荣耀。

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