《狂怒2》目前已经正式发售了,经过初期的探索很多玩家都快速上手了本作,在游玩一段时间后对本作也有了一定的看法,这款游戏怎么样呢?一些没有玩到的小伙伴很想知道,下面就为大家带来试玩简要评价,一起来看看。
试玩简要评价
昨天玩了4,5个小时,体验的是困难模式,选择是手柄操作,做一个简评,然后录了一段视频作为一个购买建议。
战斗系统突出一个爽字:重金属BGM爽,爆头之后鸡蛋被捏爆一般的音效爽,把敌人打的支离破碎得爽。本作最大的特色就是他的战斗系统,加入了多种技能,目前我只解锁了第一个技能,震碎敌人的盔甲以及击飞效果,能把敌人震飞到悬崖下,或者直接振飞到墙上砸个稀巴烂,还能把盾牌和盔甲振飞。技能是可以解锁升级的: 增减威力,减CD等等。 同时主角还会闪现,跳跃(可升级双段跳)。有了闪现以及多个技能的存在,本作也就不单单是一款射击游戏了,闪现到敌人身边使用各种技能或者近战攻击,也是非常好的一种杀敌方式。
作为一款开放世界游戏,在玩法上并没有特别的创新,任然用了育碧的那套开放世界玩法。抢占地图上一个一个的据点。每个据点有一个固定的任务,比如消灭全部敌人。同时会有方舟箱子若干(内有技能点),以及普通补给箱若干(内有飞铁和现金)
飞铁是用来解锁技能,注意只是解锁 加点还需要技能点的。技能点还分,纳米点,载具点,以及其他论七八糟的点,非常的繁琐。 最要命的每个据点它标出了该据点有多少个箱子,而且箱子有时候位置也会放在犄角旮旯,要花费大量时间去寻找。强迫症的噩梦。
目前没有遇上真正意义上的BOSS战,但是有几个血比较多的小BOSS 设计比较平庸没有存在感, 游戏的画面尚可,但是各种细节处理很粗糙,和今年发售的地铁离去 没法比 ,细节很粗糙,废土世界观没有营造好,人物建模也非常的简陋,女主很丑,唯一值得欣慰就是战斗比较爽,以后解锁多种技能之后玩起来应该更好玩,难度还有是有的,敌人疯狂扔手雷,前期我补给手段匮乏,打据点很难捡到回复品,后面我学会里自己制作就缓解不少了。
不是很急着玩这个游戏的可以等个夏促,毕竟B社的游戏降价速度还是非常非常快的!
以上就是本作的简要评价了,喜欢的小伙伴不要错过。