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三国全面战争部分派系特点分析 实战玩法心得分享

2019-05-27 14:38:14来源:bilibili编辑:野狐禅评论(0)

  袁绍(推荐难度普通,个人给出难度简单)

  袁绍的保长UA极其适合速推,初期北上统一北方,矛兵对于公孙瓒有极大的克制,之后南下或附庸或吞并都很随意。当然了,玩袁绍最大的优势当然在于AI没有袁绍(笑)

  优势:

  保长可以省下大量经济,可以两队打一队压死AI

  地缘极好,统一北方大后方稳定,且南方接河地块不多,容易守备

  AI没有袁绍

  劣势:

  保长战斗能力比武将部队差,需要多部队同时推进

  公孙瓒(推荐难度普通,个人给出难度困难)

  公孙瓒开局的兵力太少,出门还要面对袁绍,很容易被袁绍压在角落里出不来...

  而且公孙度一定会背刺,暂时还没想好怎样打公孙瓒合适,暂且给出困难评分吧

  袁术(没有玩,云了一下感觉比较简单,开局可以同盟外加产值高,同盟东方专心打董卓应该就能破局)

  朝廷:

  马腾(推荐难度困难,个人给出难度极难)

  马腾本人就很弱,然后初始必须要打一场史诗大捷才能破局...难度不用我说了吧

  (羌族骑兵真的是特色兵种吗,怎么感觉还不如黑暗骑手,两下就白了)

  如果能挺过最初几场战斗,灭龚都张鲁,接下来背刺韩遂稳固后方,再宣董卓,基本就破局了,但早期几场硬仗真的很难打,以我的水平战斗极难估计没戏..

  刘表(没有玩,特色是加人物经验,感觉很没用)

  孔融(推荐难度困难,个人给出难度普通)

  孔融开局给的兵很多,拿下北海泰山之后专心种田贸易比较好。接管东莱,把琅琊让给刘备,之后联合袁绍或者刘备中的一家打另一家就破局了。

  孔融的缺点是初始武将太弱,如果直接硬打袁绍根本打不过,所以这里推荐种田。

  贼人:

  张燕(没玩,但比郑姜应该容易很多)

  郑姜(初始难度极难,个人给出难度极难)

  郑姜应该是全游戏最难的派系,初始部曲就是大红脸,这谁遭得住呀

  好在初始送的兵还算给力,郑姜本人堪比吕布第二,手操起来的手感还是很不错的。开局如果能和张燕签下互不侵犯,就比较好打了,南下征战绕山一圈打下三个行省,然后养出精兵出去抢吧,抢到的钱建设建设老家,郑姜老家算是易守难攻,半队编制很容易守住。和马腾一样,初期几场大战极为考验手操,郑姜是我玩这个游戏史诗大捷最多的派系...

  总体来说小姐姐的玩法思路大概就这样,太原双工业资源应该是极富,附近两个行省主攻农业,养到中期小姐姐本队抢烧,家里建设,有点像诺斯卡玩法

  黄巾:

  龚都(初始难度极难,个人给出难度普通)

  龚都一开始送的兵仅次于刘备,什么质量不用多说了吧,也是一个铜矿起家,基本可以说是刘备第二,南下入蜀一路畅通无阻,铜矿那条路非常难走,升两级前期根本不用留人守。龚都才是真正的皇叔(笑)一路打进四川无人能敌,黄巾军的科技这作比普通势力强,可惜没玩到过中期,不知道黄巾玩到中期会不会缺武将。

  何仪(初始难度困难,个人给出难度普通)

  何仪不说别的,光那个无敌的补员我都不知道他要怎么输

  早期打防守反击,准备一队满编和一队半编,满编抵挡AI入侵,半编收割城市

  稳扎稳打,守南进北,何仪的补员能力太强,即使在四战之地也能打的风生水起

  早点解锁黄巾中级兵种,熬过开头中期开始就是平推了

  黄邵(初始难度极难,个人给出难度极难)

  黄邵这个位置本来应该是天皇巨星位,只可惜他不是诸侯,没法外交

  防守反击又不能像何仪一样补员,不能推进的话黄巾早期的经济优势也没办法扩大

  玩了两个档都没想好他该怎么玩,希望有大手子指点一下

  黄邵的个人实力和军队实力都属于整个全三顶级的,只是这作经济卡的太死,实在没招

  以上就是部分派系的特点及心得了,喜欢的玩家不要错过。

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三国:全面战争

三国:全面战争

  • 游戏类别:即时战略
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Creative Assembly
  • 发行商:SEGA
  • 发行时间:2019年5月23日
游戏介绍:《三国:全面战争(Total War: Three Kingdoms)》是一款大型历史题材战略游戏,是《全面战争》系列新作,由Creative Assembly制作、SEGA发行。

故事背景设定在公元190年(汉献帝初平元年)——中国正经逢真正的乱世。东汉王朝主少国疑,支离破碎。孱弱的献帝,不过是军阀董卓手中的傀儡而已。

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