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三国全面战争反腐技巧及外交经济发展心得一览

2019-06-14 14:24:06来源:全面战争三国吧 /越大越沒種编辑:君辞-v-评论(0)

  三国全面战争游戏中怎么反腐?很多小伙伴们发现在玩的时候出现经济困难的问题加上外交也出现问题,最后全部崩盘。其实这就是因为游戏内部人物腐败的情况,因为是只能角色,所以需要小伙伴们掌握技巧,自己手动调节。下面是相关的经验技巧解析,还不了解的快来看下吧!

  首先,大家都明白这游戏后期一定有两个困境,一个是经济困境,一个是外交困境。

经济困境

  这玩意就是腐败问题。

  很多人都说造减腐败的建筑,而不了解腐败是怎么来的,从根源上抹除腐败。

  腐败是按城市数量来算的,那么是主城和副城一起算,还是只算主城?

  这里我手动做个实验(主城是郡治,副城是资源点)。

  第一张图是我本来的腐败-13

  卖了一个副城给刘虞并过了一回合,腐败并没有改变。

  但是当我把一个主城卖给刘虞的时候,腐败变成-12了。

  总结,主城越多腐败越高,那么实际上我们多拿副城少拿主城,腐败就会很低,而上图我已经在38个郡国有地,腐败确仅有-12,最后那张图的城我明显不会派太守加差事。

腐败相关结论

  1.腐败和主城数量有关。

  2.没有主城的副城,腐败算自己体系的腐败而不是主城势力所在的。

  3.腐败并不影响粮草产量。

  4.所有的降腐败建筑都是百分比降而不是加减法。

反向可以得知

  1.主城换副城血赚。

  2.种粮食可能作用不明显,但是地盘大了绝对不会亏,正如eu4出数量,lol出暴风大剑那样,犹豫怎么建筑?请上农业三件套。

  3.所有建筑是百分比腐败,而这游戏因为腐败问题,所以要的是精铺,那么太守30,差事50,主公储君丞相(10+5)*3=45,科技11。腐败建筑好像压根不用盖?

为什么不铺腐败建筑?

  这里先放两张图

  军事改革未大成的,2队半编的袁绍收入。

  军事改革大成,养了11队满编的曹操收入。

  前者是一点腐败建筑都没建,后者特意把建业太原琅玡腐败降为0的收入。

  附庸+贸易协议的成长,加上军事改革降维护完全可以支撑你后期打架,而我也是因为这个曹操档,我的第一个档开始放弃点农工商,直接点军事去了。

  对比可以发现:

  第一:曹操8个贸易协议+377贸易影响=10k,袁绍3个贸易协议+210贸易影响=3.5k,袁绍平均1.1k,曹操平均1.2k。曹操由于商路问题,仅有一个附庸2.4k,而袁绍为啥能在早期有1.1k的贸易就是因为我开始注意商路了,正常有个0.7k就偷笑了。

  第二:曹操附庸的收入才8700,这档我可是收了8个一地附庸,而袁绍附庸收入3000可是有10个附庸。

  那么结论:

  附庸+贸易协议的收入是0投入成长型的,仅一地的附庸后期就能上贡1k,贸易收入2.4k,而贸易收入这个**操档明显没刷到最大,而为啥浪费这么多口水说这事呢?

  因为这收入不算腐败不用点改革,而后期满军事减维护费,单凭这收入养10队满编措措有余。

  为啥我不建议种田减腐败就在于这变态的军事改革上面来了

  种田不在乎开源节流,很多人的惯性思维都是开源

  而我通过曹操档试出来,其实节流更加暴力,空降减招募减维护等。。。

  话说就没人发现军事改革完全不加战斗力吗希望看到这里的,大家能将军事改革叫成通用改革

  下面再说说开源

  1.种田必须种有太守的城,这不用说的,-30腐败

  2.有太守的城必须上举孝廉,这不用说的,-50腐败

  那么问题来了,剩下的20%腐败我们值不值得建减腐败?(我知道你们会说主公装备难找就不算上去了,其实-5腐败的零件一大堆)

  假如你不是精铺,那还是建吧。但是你像我那样,基本除了建业太原勫阳和ai建好的城精铺,其他全是农业种粮草靠和ai外交过日子的话不太建议减腐败。

  重点来了,当你全种粮草的时候其实加上毒城计会非常的适合:

  1.刻意将种草的建筑保持3级,当你接壤势力或者附庸的时候,转换成卖粮建筑,其他建筑拆了换钱,果断主城换副城,然后1棵草=外交4.5分=300回合金,你的附庸你的盟友都是你的提款机。

  2.前面说的腐败算主城数量,也是变相反腐。

  3.附庸盟友反水除了被动称帝以外,还有一个条件兵强马壮,通过粮草控制他们,正如历史上袁术控制孙坚。

  4.多给一根好感疯狂上涨,前面袁绍的外交图可以作证。

经济困境的总结

  1.利用好0投入成长型的附庸+贸易协议。

  2.出一个太守种一个田,并且时刻注意水木将,理论上俘虏拉进来看看技能,有或者很近就留着,没有就扒掉装备滚蛋吧,得到水木举孝廉武将的速度绝对大于你出太守的速度。

  3.主城是农城,一回合变毒城,毒城换副城,最后粮草换装备换钱换地种田反腐坑队友一气呵成,正如庞统的连环计一套接着一套!

外交困境

  主要是军事实力和外交影响,很多人都不知道:

  军事实力=你+附庸

  外交影响=你+盟友

  然后他们只整一样就是一个独脚的巨人,本质上不要求你堆高,但是你不能是负数啊。

  蓝脸孔融附庸贸易协议加送草怼上去,只要你发现的敌人越多,你的军事实力不会变,但是外交影响已经不断的下降了,这里和eu4的迷雾过扩机制简直一摸一样。

  所以,附庸和盟友要齐头并进,盟友是防止别人向你扩张的方向,附庸是你扩张的方向,这样盟友那边基本不会出新的敌人,而附庸那边出一个打一个,外交影响不会下降太多。

  而另一外交困境的原因是撕盟约导致的声望太低,特别是最近一些人说帮附庸撕停战扣声望,不帮附庸撕停战扣声望。

  你们没发现你停战你附庸没停吗?

  你就拖着,反正对面打不过,而且附庸顶在前面吸收伤害。

  要是打不过对面,这附庸要不要也无所谓了,要附庸扣声望你打不过,不要附庸扣声望,怎么选?

  所以出现你不想打又要调队去其他地方,派一个武将配合守军足以守住了。

  其实,两线开战是大忌不说了,如果是这情况不如放弃一部分城池直接灭了一个再打另一个,因为两边都不上不下,就像田横挠项王背那样,得不偿失

最后结论

  40多回合压声望称帝。

  3贸易协议3太守精铺全点军事改革。

  城是普通城工商4件套有2k,贸易协议1.1k。

  也就是按我说的不建反腐败,保底9.3k。

  收纳附庸那个我当你们没有附庸。

  祖产2k算最低。

  外交我也当你们小白不搞,也就是说就算小白也有11.3k收入不算腐败的。

  11.3k不够五队,算他四队了多少人可以在40多回合4队兵?

  而且此时正是军事改革发力期,40+怎么也有基本盘,开始往马场打,到了60+回合4马场完全体,足够7队兵上场了

  希望各位能明白钱不在多,够用就行,你转移江南种田种个巨城11k每月又如何?我有盟友有狗有钱有粮,收入够养4队兵,称帝只要分兵直接往对面首都打还会输?

  注意我1楼除了曹操,基本6070封档,统一的武力要求和统一的收入要求就是这么简单。

黄巾和非黄巾的打法

黄巾

  这也是为啥我一楼就放黄邵档的原因,因为我怕我接下来的话没有说服力。

  黄巾是这游戏最简单,最容易的势力没有之一,任何时候都能多打一的存在。

  完全无法利用我说的外交我说的贸易协议,但是我还是再70+回合的时候统一了。

  因为兵是白给的,将你随便用。战斗打法思路你要变,前排1v1,两队民兵扑骑兵,剩下的民兵直接突他们后排,不是你死就是我活,然后就赢了,弓箭手被步兵追着打全灭要两回合?退了再招啊,白给的,都死了才好,重新部署比再招还便宜,反正我就是这样,抢钱招兵,手打几次,全自动,收入外交什么的不用管,我们不需要地盘。

  很多人说金角银边草肚皮,我这个基本6070统一的只想说金肚皮银角草边啊。

  争天下就是争一步先,任何势力顶替袁绍曹操,你会发现这个位置真的很奇妙,可以和各个愿意当狗的诸侯0距离接触啊。外交一波操作,实力每增加多少,但是打手多了很多,外交形势差几点才能附庸?盟友来一个就能服用了,盟友差一点才能结盟?附庸来一个就好了,肚皮里面太多听话的狗了

  加上我上面的一回合转毒城法,要钱有钱,要粮有粮,要兵有兵,最后活成了袁绍。

  以上就是三国全面战争反腐技巧及外交经济发展心得一览,希望对各位小伙伴们有帮助,更多最新最快的相关内容资讯尽在游戏下载!

三国:全面战争

三国:全面战争

  • 游戏类别:即时战略
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Creative Assembly
  • 发行商:SEGA
  • 发行时间:2019年5月23日
游戏介绍:《三国:全面战争(Total War: Three Kingdoms)》是一款大型历史题材战略游戏,是《全面战争》系列新作,由Creative Assembly制作、SEGA发行。

故事背景设定在公元190年(汉献帝初平元年)——中国正经逢真正的乱世。东汉王朝主少国疑,支离破碎。孱弱的献帝,不过是军阀董卓手中的傀儡而已。此人的统治野蛮而凶暴,随着董卓势力的壮大,社稷一步步地滑向了万劫不复的地狱。然而,希望却也在勃发。

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