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《真三国无双4》关于全武将六方攻击速度的一点计算

2011-12-05 16:08:31来源:游戏下载编辑:评论(0)

嘛,想起前不久还有人对吕布六方的攻速有信心,干脆量化一下。
狂派应该都知道,前五方ATK里的取消时机(09h)之和加上第六方的持续时间就是整个六方的持续时间。不过这个计算起来麻烦,第六方的持续时间要到MOT里头去找,而且既然是说出招速度,那么六方的收招长短其实不必去管。
那么可以计算两个值,一是前五方的取消时机之和加上第六方的判定始值,这表示武将持标准重量武器从开始出招到第六方产生判定所经过的时间;二是前五方的取消时机之和加上第六方的判定终值,这表示武将持标准重量武器从开始出招到第六方判定结束所经过的时间。另外MOV里如果有设置延迟性那么也得加上,不过MS只有诸葛亮第六方有两帧延迟。
以下的值单位为帧,除以60便是秒

前五方的09h之和+第六方的判定始值,结果如下:
凌统92
细剑105
小乔107
大乔120
甄宓125
甘宁126
孙策127
貂蝉130
陆逊131
姜维132
张郃133
黄忠134
周瑜135
孙尚香137
夏侯渊137
马超138
周泰139
魏延140
曹操141
袁绍141
司马懿141
夏侯惇144
刘备145
诸葛亮145
太史慈146
赵云147
星彩147
左慈147
庞统147
月英148
孙坚149
孙权149
董卓149
张角151
典韦151
祝融154
曹丕154
关平155
黄盖156
吕蒙157
曹仁157
关羽158
张辽158
张飞159
吕布165
徐晃169
巨剑174
孟获174
许褚177
庞德198

前五方的09h之和+第六方的判定终值,结果如下:
凌统102
细剑113
甄宓129
小乔132
孙策137
陆逊140
周瑜143
马超143
孙尚香144
张郃145
夏侯渊145
姜维146
黄忠146
曹操148
周泰148
袁绍149
甘宁150
司马懿150
夏侯惇151
刘备151
大乔152
太史慈152
董卓153
赵云155
孙权156
左慈156
孙坚158
诸葛亮159
张角159
貂蝉161
曹仁161
祝融163
曹丕163
关平163
黄盖163
张飞164
典韦165
月英166
吕蒙168
庞统170
关羽172
星彩172
吕布172
张辽174
魏延178
巨剑180
徐晃183
许褚184
孟获190
庞德206

相比较而言,个人觉得前一种计算方式得到的结果较适合用来反映武将的攻击速度。

真三国无双4

真三国无双4

  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Omega Force
  • 发行商:Koei
  • 发行时间:2005/02/24
游戏介绍:《真·三国无双4》是日本光荣株式会社发行的《真·三国无双》系列游戏的第4作。在游戏中,玩家可扮演三国时代的武将,投入东汉末年的乱世,体验这些历史知名武将所经历的争战。游戏以广大的战场,搭配上蜂拥而来的士兵,让玩家能体验“一骑当千”的快感。游戏继承了前3代的基础,并加入了许多新要素与改良,在游戏的画面呈现与处理上,本作有着大幅的改良,不但能呈现出更多的士兵、景深更远的战场,并将激烈战斗时的隐形或延迟等现象的发生几率降到最低,让战斗更为流畅。

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