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戴森球能量枢纽布局及思路分享

2021-05-20 15:01:15来源:戴森球计划吧深圳卢军政编辑:折枝评论(0)

   《戴森球计划》中的能量枢纽搭配电池可以实现将电力当成物品存放和运输。现在给大家分享《戴森球计划》能量枢纽布局及思路,一起来看看吧!

   关于枢纽和小太阳的争论很热闹,本人不参与争论,喜欢用什么看自己喜好,没必要争个输赢,也没有什么对错,玩游戏就是图个开心。

   能量枢纽是黄糖阶段的科技,很早就可以用上了,从太阳能或者火电可以轻松切换到枢纽供电并且一直使用。

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   能量枢纽传输电的原理是,在发电星球使用充电模式输入空电池输出满电池,把满电池通过星际运输塔运送到用电星球,然后在用电星球使用放电模式输入满电池输出空电池,再把空电池通过星际运输塔运回到充电星球,循环往复。

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   能量枢纽的充/放电功率都是45MW,电池的蓄电量是90MJ,所以能量枢纽的输出是30/min,满蓝带60台,总充/放电功率是2.7GW。

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   由于充电星的面积有限,最高设计是十条充电线,总计27GW的充电功率。最理想的状态,星系第一轨道的行星可以被戴森球包住,那么一号行星就是全球无死角100%接收效率,每个接收器12.5MW,需要2160台接收器。没有潮汐锁定,戴森球也包不住的行星接收效率比较低,平均接收效率大约是50%,每个接收器发电9MW左右,全球需要铺3000个接收器。

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   空电池用MK III制作台产量是18/min,满蓝带是16.6台,总产量按16台计算是288/min。

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   工业星能量枢纽布局建议在南北纬50°左右,一圈可以铺8条放电线,总计21.6GW。基本上工业星的用电都可以满足了,不会占用赤道附近的黄金地段,也不影响极地圈圈乐。

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   我的布局:

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戴森球计划

戴森球计划

  • 游戏类别:模拟经营
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Youthcat Studio
  • 发行商:Gamera Game
  • 发行时间:2021年1月21日
游戏介绍:《戴森球计划》游戏采用全新的3D引擎制作而来,在这里开启一场非常精彩的视觉体验,从一无所有白手起家,采集资源,规划设计生产线,逐步实现全自动化,将你的工厂从一个小作坊,发展成为庞大的跨星系工业帝国。探索未知的星球,发现珍奇,让你的足迹遍布星辰大海。

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