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文明6挪威征服胜利玩法及心得分享

2021-05-24 17:41:53来源:bilibili 流氓丶星编辑:折枝评论(0)

   《文明6》有着不同的文明,想要征服胜利需要不同的打法思路。现在就给大家带来《文明6》挪威征服胜利玩法及心得分享,一起来看看吧!

   征服的版本更迭

   1.前期节奏更加重要

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   更迭原因1

   由于ai起墙的倾向提高了,导致小马征服第一波的威力被大幅削弱

   邻居起墙早直接导致征服无前期优势的文明受到重创

   有粮锤or文化优势文明可以速马早于墙闪击,对小马有加成的文明(蒙古,斯基泰)可以强拆城墙,有别的进攻方式的文明可以另辟蹊径(努比亚),只要前期第一家推得动,玩家总能进入征服的正常节奏,即使后续ai城墙起的多,也能通过砍石弩,投石机来强拆

   而白板一旦小马打不动第一家,很可能直接进入70t左右还仅有3城左右的死局,转发育太慢,继续造兵也打不动,直接等死

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   2.后续要有更早的发力点

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   由于披甲的加入,会直接导致两个结果

   Ⅰ小马转追猎的推进节奏变差

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   这是显而易见的,当步兵没有中古单位的时候,ai如果不出线比较偏的长矛,小马+投石在中期能依靠大军强拆各种古典城防的城市,而当ai出到弩,玩家可以继续升追猎来抗衡,而当加入科技线非常短的披甲(45力)后,小马将非常难打动披甲城防,追猎+投石也会很费劲,遇上披甲守城+首都+总督+难度加成+城墙,能有60防以上,实战还可能有军营等无法拆的区域,或者比较恶心的地形,对数量不容易成规模的追猎还是有一定影响

   Ⅱ火枪收尾显得很呆

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   这和结果Ⅰ其实相对类似,由于火枪收尾同样需要小马一波征服作为积累,出到火枪完成收割,但披甲的出现一方面降低了小马第一波的积累量(这不仅是披甲的原因,还有ai早墙的原因),同时还降低了火枪一波的强度,本来火枪一波,砍弩不难,砍长矛当儿子砍,但砍披甲显然也不算压制,更高的城防也让火枪更难受,这基本灭杀了种火枪的合理性

   所以小马转追猎有所削弱,转火枪基本是下水道选择,这就使得有其他选择的文明与白板征服强度差距增大

   挪威分析

   1.能力介绍

   挪威在征服上的能力无非两个

   北方惊雷

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   劫掠产金的改良(50金*(1+进度系数))给额外瓶(15瓶*(1+进度系数))

   劫掠产鸽子的改良(25鸽*(1+进度系数))给额外琴(15琴*(1+进度系数))

   狂暴武士

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   48力,2速,进攻+10攻,防守-5防,在敌境+2速

   2.打法解析

   可以很明显的看到,挪威没有前期能力,所以受ai早起墙的影响非常大

   但挪威有非常不错的劫掠瓶琴加成和强到爆炸的狂战士(中古进攻58力,敌境4速,比火枪强还比火枪便宜的中古单位),所以挪威有中期很强的发力点

   这就带来三种打法

   打法③种田到狂战出山

   介于前面的分析,挪威前期弱而中期强,选择铁剑转狂战出山是纸面上最合理的方法,这样既可以避开速墙对小马的影响,又能正常过渡到狂战推图

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   但这个打法的核心问题在于,铁剑征服的节奏非常差

   首先是铁相当难找,也难圈,解锁晚导致数量很难攒(当然好像现在有买战略的操作),其次铁剑本身非常垃圾,39力2速90锤(寡头),推进和劫掠效率都很低,对复杂地形,ai有远程压制等情况处理的很差,

   而且出门较小马晚一大截(科技线长出门晚,走到门口还得走半天)

   种种因素导致除非比较顺利的砍铁剑城在ai家门口,并且顺利的获得铁,还不怎么缺瓶,才可能打出正常的铁剑征服节奏

   当然好处是不怕墙,不过也就这一个好处了

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   棒子雇佣兵升级125金1个,也不便宜

   打法②铁剑转狂战

   那如果选择种田转狂战呢?显然也不是很合理,因为少了前期的征服积,玩家纯靠5~6城种田出狂战,需要战术+雇佣兵+钱到位,对种田白版的挪威回合数怎么也得拖到90t+(对比火枪出门是100t+,主要是科技线更长)

   虽然90t出门显然也不晚,但考虑实际情况,玩家可能铺不出5~6个好城,或者甚至没有5~6个城点等等,这个打法就对图的依赖性很高,况且真的90t出门,纯靠

文明6

文明6

  • 游戏类别:策略战棋
  • 游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
  • 开发商:2K Games
  • 发行商:2K Games
  • 发行时间:2016年10月20日
游戏介绍:《文明6》是2K《文明》系列新作,游戏中城市将实际在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次,另外,积极研究科技和文化将能解锁可能的新玩法;还有众多各式各样的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可诉诸自己选择的方式取得游戏胜利。

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