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原神角色功能性问题详细解释

2021-05-25 14:49:02来源:米游社论坛 感恩旧时光编辑:折枝评论(0)

   《原神》中有些玩家不明白角色功能是什么,因此某些角色没有练或者培养方向错误。现在给大家带来《原神》角色功能性问题详细解释,帮助大家避免角色少练或错练的问题。

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   也是偶然间,和朋友聊到了这个。在这里做个整理,把我的想法谈一谈。

   注:本贴的讨论会以角色为例,但不涉及现有角色强弱,更算不上角色攻略,只是就人物特性对玩法进行必要说明。

   首先对于角色功能性这个名词,说简单实际一点,你可以理解为:破盾需求,团队增益(治疗,护盾,增伤),元素加附。

   所以不仅仅是辅助或者辅C有功能性,主C也同样具有,只不过没有辅助或者辅C增益大或者功能全面。(尤其对于驻场主C,功能性微乎其微。后面会提到)

   下面我们根据具体角色去聊一聊。

   从大家普遍认为的C去考虑,

   首先关于甘雨,其实对比于主C,我更喜欢叫她功能性辅C。

   很多人普遍认为的主C玩法,说白了就是平A点满,一直蓄力射射射。优点很少,尤其是放到现在,但缺点相当明显。

   很多人貌似对甘雨的技能关注度不算太高。只关注平A的伤害去了

   E小聚怪,范围挂冰。Q大范围冰元素覆盖伤害。其实甘雨这两个技能功能性是直接拉满的。

   从元素附着的角度讲,这是目前最持续,循环最快,最大面积的冰元素附着。

   也许你会说一个是速切玩法,一个是驻场主C玩法,其实不是这样。

   很早之前的帖子我提到过,以自身两种玩法相比,不论是伤害还是增益,靠循环技能远比驻场主C的表现更加优秀。

   这一点尤其是对于低命坐角色来说更加明显,甘雨是策划主推的蓄力箭玩法角色不假,但是蓄力箭的完整机制要解锁命坐才能完全打开。

   高命能一秒3箭,低命只能等蓄力满一箭一箭去射,而且没有额外增伤,这里我还不算武器圣遗物等因素。

   所以一度让我觉得低命点平A相当制杖。因为目前为止原神出的几乎所有弓箭角色,严格意义上讲他们才是“法师”。仔细想想是不是这样?

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   接下来说说行秋。

   也是老生常谈的强力辅C了,与其说辅C,其实针对功能性,更应该说是辅助。

   之前还写过攻略来着,虽然关注度不是很高。

   今天也是跟朋友谈到了这个,行秋搭配火C去锤怪,是不是要堆行秋的伤害?

   要知道,行秋强在哪里?  是蒸发水伤吗?

   行秋搭配火C开大,是不可能由行秋触发蒸发的。

   这算是个相当基础的问题了,因为火反应水是两段。怪物永远挂不上火元素。所以蒸发一定是由火去触发

   行秋强就强在后台挂水的频率高,说白了挂水是第一位优先考虑的,伤害是后面才补的。

   二命以后的命坐是针对伤害进行补充,和挂水没有关系了,所以还在纠结低命行秋练不练的,我真的不知道那些人还在犹豫什么?

   接下来说说驻场主C,这类角色的功能性开头提到过,几乎为0。

   没有团队增益,只有单体爆发。

   其实有很多这样的角色,像是迪卢克,可莉,魈,优菈等等。

   切出来砍砍砍,基本除了没血或者没状态是切不走的。不是高命高练度真不觉得这种玩法有优势。来米社看帖子的,我相信基本上都是低氪非酋。

   如果一拖3其他人上完buff能一套秒掉,那我确实无话可说,正常来讲,很难办到。而且很多一套一切走就进入真空期(如魈,胡桃)

   归根结底,我还是想说,对于C和辅助的定义不要过于局限。从功能性讲,有些角色在某些情况下的团队增益确实比单点输出作用更大。

   这一点还是要说一下,因为很多人搞不清楚这个,也因此,没有练或者认为没必要练某些角色,或者培养方向错误。导致体验很差

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原神

原神

  • 游戏类别:动作冒险
  • 游戏平台:/PS4/PC/Android/iOS/
  • 开发商:miHoYo
  • 发行商:miHoYo
  • 发行时间:2020年9月15日
游戏介绍:《原神》的故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

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