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戴森球计划物流塔使用心得

2021-05-31 15:00:37来源:NGA论坛 zhl4529编辑:折枝评论(0)

   《戴森球计划》玩家在后期会使用到物流塔,现在给大家分享《戴森球计划》物流塔使用心得,希望能够对大家有所帮助。

   我这两天在开新档重新规划产线,然后就在总结此前一周目的物流系统的时候,到了需要外星系扩张的时候,发现自己原先用行星物流做系统的时候明显没将星系扩产的方案给考虑进去。后来就稍微草图设计了一下概念图,就先放出来:

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   根据上图,其他多星系,多产地的情况可以自行脑补。很明显,这种模式下,一定会有一颗行星作为主星(其实大后期的时候也可以称为物流星),这也就是为什么主星的半径一定要够大,可建面积一定要多的原因。因为主星除了在前中后期要承担主要的生产任务之外,最关键是它必然是你第一颗具备完整产业链的行星。(即便当中有些产业可以进行外包,但是也一定有星际物流塔将产物取回本地)

   然后主要说结论:

   1. 其实星际物流塔的作用远远大于行星物流塔,如果电力条件允许的情况下,优先使用星际物流塔(或者是努力适配其电力需求,即便前期的电力会非常紧张)。尤其是产线,如果要与将来星际扩产兼容的话,用星际物流塔是首选。(要不然后期还得另外立星际物流塔当二传手)

   2. 简单来记的话,在星系拓展的模式下面,本地需求/星际供应 和 本地供应/星际需求 永远是成对出现。为了防止不必要的麻烦,每个物流塔的每个物种,一定是这两种模式中的一个。不要出现双需求,或者是双供应的现象。

   3. 行星物流塔也可以用,但是有一个大前提,就是该产线在该星球内已经有星际物流塔作为支撑了。并且星际运输效率不会达到饱和状态(一定是以产线为单位,而不是以产物为单位)。最简单的例子:比如铁矿开采,如果本身已经有个星际物流塔可以对外供应了,那么其他铁矿开采的时候,就可以用行星物流塔来供应。而这也应该是行星物流塔用处最多的地方了。

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   所以,譬如在大前期,虽然脱离母星的移民本身就非常非常的困难,尤其是科技都普遍还不高,电力供应也不行的时候(真的在前期就是要去四处搞电,我甚至是丧心病狂的去母星把原先的火电一起接进来了)。但是,如果想要在后期少做修改,或者争取让自己的产线更为直接,那么在前期就尽量还是以星际物流塔为单位进行周边生产。(除非你觉得某产线一个物流塔将来一定是不能满足我所有需求的,比如铁块熔炉塔,你觉得180个熔炉将来也不可能够,完全可以在本星再设一摊熔炼铁块。那么这种情况下是可以暂时在主星用行星物流塔来将就一下的)。而这些困难被克服之后,回报也是很丰厚的。那就是在中后期可以省不少空间和电量,产线的拓展也不会显得很凌乱。(也就是整个星系可以做成一盘棋进行联动,而不必再想着怎么优化产线。)

   当然,到了超后期的时候,其实主星的生产任务其实也已经完全弱化了。因为主星完全可以只作为物流配接的工具存在了。说穿了,作为主星的唯一特征就是:必然每种产物必有一对“本地供应/星际需求”和“本地需求/星际供应”。说到底,就是完完全全的物流枢纽站。

戴森球计划

戴森球计划

  • 游戏类别:模拟经营
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Youthcat Studio
  • 发行商:Gamera Game
  • 发行时间:2021年1月21日
游戏介绍:《戴森球计划》游戏采用全新的3D引擎制作而来,在这里开启一场非常精彩的视觉体验,从一无所有白手起家,采集资源,规划设计生产线,逐步实现全自动化,将你的工厂从一个小作坊,发展成为庞大的跨星系工业帝国。探索未知的星球,发现珍奇,让你的足迹遍布星辰大海。

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