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HUMANKIND人类四测近代早期全文明强度排行与评测

2021-07-21 17:30:27来源:bilibili编辑:双习评论(0)

HUMANKIND人类近代早期是游戏中的主要阶段之一,近代早期都有哪些文明?什么文明厉害?下面一起来看看HUMANKIND人类四测近代早期全文明强度排行与评测吧,有需要的玩家可以参考。

事先声明本文皆为四测内容展示,正式版肯定会有所出入,请以正式版为主。

四测最后一个时代,接下来就是五测评测了。

在无畏者看来,世界不过是一场无尽的庆典 荷兰:T1

EQ直接与人口挂钩,商业产出可观,LT虽然就相当于一单位奢侈加成,不过也能给不少产出,EU嘛,能让探索新大陆的节奏更快些,可惜的是AI海战不行,所以难以发力,不过光EQ提供的大量金产出就足以跻身T1了。

让世间传遍和平之道 易洛魁:T1

农业机制的调整基本上让所有农业文化都能达到T1强度,易洛魁也是这样,虽然LT与EQ的产出并不是很多,但EQ总比农业区给力,EU也是较为独特的机制,虽然基础力不咋地,而且科技靠后,不过也好。

天国所有之物也可见于地上 朝鲜:T1

虽然四测中并不缺科研产出,但朝鲜最大的优势就在于能研究工业时代科技,对的,四测放出了工业时代科技,而科研文化的研究下一时代科技的能力就正好体现出强度来了。另外朝鲜LT很强,提供大量科研产出,与之相比反而EQ发力就不是很明显了,但后面随着发展EQ产出的科研会非常多,最后EU嘛,玩朝鲜还用龟船?不好意思,工业时代的通用单位哥萨特骑兵才是朝鲜的唯一指定EU。

人微言轻,理当自尔 明:T3

就这么回事吧,EQ就产出那些影响力,还不如商业文明的威尼斯,LT的加速也有些杯水车薪的感觉,EU倒是有强度,但资源要求还是老样子,三硝石在跟我开玩笑呢。反正就这样了,没法子与江户日本比的,太惨了,唉,不知道咋说,怕只有威尼斯的强度能与其并列了。

给你的工匠以相应的报酬,毕竟他们在创造不朽 莫卧儿:T0

好家伙,每个时代都要有超规格啊,这个时代就给了莫卧儿,莫卧儿LT大削,但EQ增强,并且其EQ是四测里唯一没有数量限制的EQ,太强了,通过大量建造EQ可以轻松地把产能叠到无以复加的地步,很适合大首都发育,可以作为游牧的近代早期抉择,EU也不必多说,移动射击加高力,并且无视ZOC移动力还高,全时代最强单位了。

传奇城市是帝国辉煌的象征 奥斯曼:T2

就那么回事吧,LT与EQ都没啥强度,就靠EU了,毕竟EU也好出嘛,还比通用单位强太多。

狼围至前,剑需出鞘 波兰:T2

永远的骑兵,和奥斯曼一样,都是LT与EQ作用有限,就靠EU了,不过这个时代嘛,基本都是远程枪手单位了,反而骑兵丧失了很多近战优势,不过重骑兵冲锋+3力,而且EU冲锋时无伤,还是挺好用的,虽然没法攻城了。

国自相争,必至荒芜 西班牙:T2

LT与EU都相当不错,不过EQ挺拉的,T2上游水准,达不到T1。

忍意味着克制 江户日本:T1

由于影响力机制的改变,江户日本可以勉强达到T1水准,LT产影响力很强,即插即用,EQ也还可以,EU的基础力很高,总体还成吧。

让我们一起经商,一起喝酒 威尼斯:T3

嘛,不知道咋说,LT与EQ都是产影响力的,而且还不多,你是商业文化啊喂,EU嘛,AI又不打海战,谁知道咋样呢。

人类

人类

  • 游戏类别:即时战略
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:AMPLITUDE Studios
  • 发行商:SEGA
  • 发行时间:2021年8月18日
游戏介绍:《人类(Humankind)》是一款全新休闲益智类型的古代历史游戏,AMPLITUDE Studios所研发的巨作,游戏主要采用了历史题材战略作为游戏背景,融合了多元化的元素、众多历史故事和价值观,打造了一款前所未有的独特文明游戏。

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