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《真三国无双6:猛将传》蜀汉人物招式分析

2012-03-26 16:52:31来源:游戏下载编辑:评论(0)

张飞(双矛)

光从招式的角度来说那是强的一塌糊涂,完爆关羽和吕布。C2,C3,C3+EX,C4,C6配合无影脚都能无限连,详见下文。

普攻(总):非常强,普遍的蛇矛两头都有判定,两头一起挥,判定自然非常周全,唯有的缺点是长度差一些。从第一下到第六下几乎每一下都有300左右的范围,都没有必要分开说了。我特地试过,我用张飞面向墙壁,让敌将站在身体正后,然后耍普攻,不掉帧的时候竟然每一方都能打到正后方,敌将连中六下被吹飞,OMG~~~~~比354及之前的老动作强太多了。我的问题是机器很烂,张飞的普攻打起来掉帧非常严重。

跑方:一拳,范围还是有点的,大致有前方扇面120度,能崩防。

跳方:前方扫一下,有不错的范围,和以前的老动作很像,扫的角度不太行(太向下),长度很有限。

易武:跳跃向前扫一刀,范围相当大,差不多是周身的,被击中者转动浮空,可以追击。

C1:武将破防,小兵吹飞,出手还挺快,范围也大过同类C1,综合起来比方天戟的C1强太多。

C2:这一招有两段,总共有三次属性,两次上挑和C2-2的那一捅都有属性。C2-2的威力还很大,至少两倍于普通C技。要无限连的话只能出到第一段,出完的一瞬间无影脚(不能让敌人浮空到顶点高度,否则会失败,因为C2-1在空中击中时造成的状态是可受身浮空)。一对一的时候可以靠自动锁定用一用,人群中使用方向很难调。普通情况下是伪连,不过无所谓了。

C3:中间式和结束式都是周身的范围,相当离谱,中间式的威力较小,没必要出完,属性仅有结束式一下。这招打完无影脚或出了EX再无影脚都行。

EX:动作很豪气,范围周身,但是比较集中于前方,身后的长度不行。防御不能,威力也相当可以,地面和空中击中都造成转动浮空,也就是说没有无影脚的情况下这都是个无限连。接无影脚的话EX出的一瞬间接或EX出完等一下再接都可以(刚出完时敌人浮空太高无影脚打不到),我喜欢出的那一瞬间接无影脚,刺激。

C4:前方短距离横扫,再转身接周身360度横扫,有两次属性。第一击后半头的蛇矛没判定,所以打不到身后(我测了很多次很确定,能看到后半头的判定线,但是那没判定),能打到身前及两侧的约200-220度;第二下就不用说了,动作上有点重制354经典动作的味道。C4打完了无影脚,非常稳定的无限连。这招介于伪连和真连之间,我试了半天,光是靠自动锁定打,大致60%的时候算Combo,40%的时候不算,怪异的很,可能出招时身体左转一点才能构成稳定的真连(浮空追击的时候自然是算Combo的,这里只说地上)。

C5:大震地,范围比关羽和赵云的C5 大,但是不像关羽和赵云,他的这个震地空中击中时是可受身的。与敌将面对面的时候打不了背。以前有人说可以打背,怎么搞的我不太清楚。

C6:X人,两震,加一甩,4段都有威力,其中有两次属性,分别是第二震和那一甩。两震都能造成敌人低高度转动浮空,本身不破防(但是第二震带属性);那一甩能崩防,威力还很大。总之是灰常牛X的招,还有无敌时间......两震结束的时候出无影脚取消可以无限连。

小评:和老动作相比,这次的普攻和C技的质量简直是让人内牛满面,相比之下,那个老张飞也配叫张飞吗?请看以前我的这篇吐槽文(点击进入)。


无双1:投技,地上和小浮空都能抓,威力其实不算出众,有了无双2,没啥必要用这一招。

无双2:这一招范围大得离谱,第一下崩防(这一下本身很有威力,崩防可惜,另外高度有限,连招时注意),中间挥动的时候能打到浮空很高的敌人,最后一下击飞。

无影脚:该说的前面都说过了。补充一下就是他的无影脚就一段,不像补刀的无影脚有三段,因而所有的威力集中于这一下,比朴刀的简单实用。无影脚本身崩防。

 

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真三国无双6

真三国无双6

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/
  • 开发商:KOEI
  • 发行商:KOEI
  • 发行时间:2012年3月9日
游戏介绍:《真三国无双6》是KOEI开发的“真·三国无双”系列游戏之一,对应机种为PS3。《真三国无双6》将继承系列一贯的爽快战斗,利用最新的3D立体影像功能和战斗剧情无缝衔接技术,打造更具有历史临场感的"无双"。《真三国无双6》相比前几作的《真·三国无双》系列作品增加了新的势力“晋”,还增加了各个三国名将的表现舞台“战史模式”。

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