%3C!%2D%2D%E5%89%8D%E9%9D%A2%E6%94%B9%E5%A4%B4%E5%83%8F%2D%2D%3Enerf了两个职业所以基本上已经做不到了。只有少数人击杀了大菠萝,但实际上BOSS是炼狱最简单的部分。
这是我的防御属性。我堆了一大把的抗性和护甲。
我仍然每次攻击能有50000+的伤害。这不是生存向。一点也不好玩,而是非常无聊!
注意:我是说ACT3和1和2,这几个关卡简直就是地狱。
我认为最主要的遇到的问题是玩家在炼狱的进度不一定是线性的,这并不是我们预期的。或者反过来说,因为这些技能允许某些职业获得较大的便利而使得他们太弱/有问题,这是需要修复的。
我们正在网站首页准备提供了一些关于炼狱调整的信息。
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玩家:我不想忽悠,这基本就是在说“我们没测试过炼狱”了。
我测试过,然后我们打不过去。这完全没问题。:)
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玩家:B叔你到底怎么混进暴雪的?你一定口才出众。为什么不让一个开发组的人来直接和我们交流呢,我们不想让公共关系部的人和我们谈炼狱难度。
我的特长是控制别人。我非常擅长此道。所以就好像,想找份工作么?我说“除非高等级的蓝装绝对不如低等级的橙装好的话”然后他们说“成交”一样。我和你一样抓狂,亲。这有问题。我不想穿蓝装。我想冲进地狱去并马上开始farm。这才是《暗黑破坏神》。就是一个前作没有的新难度的新游戏一样。
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玩家:除了炼狱后期没事可做了,然后你现在让后期都不可能了?
显然不是“不可能”,只是我们要让所有职业都在同一起跑线上才能知道大家遇到的问题并修正之。我们有计划,只是需要时间。
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玩家:我打到了炼狱,巨难。我和朋友在ACT1稍微farm了一下,就开始渐入佳境了,大家一直抱怨都是因为被WOW的快餐惯坏了,因为WOW的装备太好拿了……
不过再次感谢暴雪…… 他们毁掉了我期待许久的最后一款游戏。
嗯,我不会这么说,我会说整个游戏或多或少在你到达炼狱之前都是线性的,如果不是地狱那么肯定是炼狱,这有些不太对。老实说有一部分是我们要修正的,但我们不能在某职业因为技能问题有farm优势时修正,而且我们不知道这个解决方案实际效果是如何。
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玩家:问题就是你可能永远不能在炼狱下farm。
永远不能这个词略强硬。
玩家:你在开玩笑么?没人说过低等级橙装。最高级的橙装备比一地渣的蓝装还弱!
只是因为这个物品是60级角色才能使用,不代表它的属性一定比其他60级装备好。
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玩家:你们真有时间,这款游戏已经开发了十一年了。
是的,我明白关于游戏末期平衡性的问题的怒吼已经从第一天就开始连绵不断了。相信我,暴风雨会过去的,我和你们同在。
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玩家:我是新手我有个问题,我的野蛮人在15级前就没找到什么好装备,这太奇怪了。40-55级我找到了一些属性和10级装备一样,但等级却高很多的物品。
能解释下为什么装备随机的这么夸张?我明白暗黑破坏神就是个刷装备的游戏,而且随机属性,但看起来这有点极端了,我开始觉得我被迫要去攒钱刷拍卖行才能在地狱的升级过程中打过去。
谢谢你的回答。
这个设计初衷是希望通过%3C!%2D%2D%E5%89%8D%E9%9D%A2%E6%94%B9%E5%A4%B4%E5%83%8F%2D%2D%3E来填补因为随机性而导致的装备断层。问题就是这个阶段把钱花在铁匠身上远不如去刷拍卖行。我们已经注意到了这个问题。
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