由于武僧连续被nerf两次,以及在维护之后,猎魔人和法师被隐形地调整,引发了玩家们的轩然大波。并认为,目前的调整使得单刷炼狱从有挑战一下变成了不可能。对此,Bashiok这样说:
我想说的是职业整体平衡是一项持续性的调查,也就是说我们不认为游戏现在是完美平衡的,不过我们也看到了(对法师和猎魔人一点的削弱的)支持表示,武僧和野蛮人并没有看起来那么烂。
野蛮人和武僧的部分设计是基于职业特性设计的生存方式。武僧的生存能力是基于敏捷和难以被击中,而且他的治疗和生存能力是专注于躲闪,抗性和护甲。而野蛮人的生存能力则是通过极高的生命值量,通过造成伤害对自身的回复(击中时百分比回血),所有的生命返还技能都是基于此,但并没有那么夸张。
游戏还很年轻,曾经有许多技能都被削弱过,我们希望的是所有职业都能比较平均。或者最少在我们看到影响之后再次调整。也许我们错了,也许目前野蛮人和武僧无法比的上远程职业,但我们目前认为这说法是不正确的,而且我们知道我们不会颠覆什么。
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