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三国志11 攻关心得

2006-04-14 14:22:00来源:YXDOWN.COM游戏转载编辑:xl@52z.com评论(0)

小势力起家心得:

  其实也谈不上多了不起的心得,本作的AI进攻意识太差,空城空港又太多,内政开发又太快,用小势力谈不上有太大压力,远不能与革新的被压迫感相比。

  剧本初期的空城有很多不需搜索的在野武将,[

  可参见笔者前贴:[三国11各剧本 在野武将及未发现武将出现时间,地点大全]

  相性一致或RP出色总有能请来的人材。

  然后就是先请2流武将,2流武将再请1流武将的老套路。

  势力较强的AI如袁曹等在初期很可能做派几名良将不带钱去占空港空关口的蠢事,然后就是等他们忠诚度狂降后拉来。

  如果势力边上有空城,要毫不犹豫地去占领,AI在初期主城未充分开发前不懂得占城,等我方在初期就成为2城势力,将两城开发满,兵力上形成优势后后,以两城优势优先进攻边上的单城小势力。以两城攻一城,但凡是个人都能打赢了,然后收其将领,以3城优势再去压迫2~3城的中等势力,在5年之内成为6~8城的大势力毫不困难。

  坐守一城发展防御工事是极不明智的,从前历代那种据一城搜罗天下名将后再徐图发展的打法应早予摒弃。只要手上有2个兵科等级到A的3流人才,就可以考虑组两队进攻了。因本代无限征兵,AI在初期的兵力发展上永远快不过我方。陈兰雷薄之流就是初期的发家之本。

  本代有如围棋,成功关键就在取势,只要懂得取势,战术是否高明,良将是否众多,并非太重要。

  这就和历史上的三国很像,什么隆中对,什么塌上策,什么周郎的二分天下,说白了都是补残守缺的无用功,官渡一胜,曹魏的统一就只是时间问题,其他的英杰才智之士要逐鹿天下,就只能像司马那样从内部蛀空,取而代之。但西晋的统一,基础仍是曹操在80年前就已经打下了的。孔明周瑜固然是不世出的英雄,但他们的才智仍不足以阻拦曹操先取下的历史大势,这不是他们多活几年就能解决的问题。

  当然,这也是要拜AI的极度低下所致,居然连协同作战,互相支援都不懂得,一城被攻,其他城不会支援,无论他们多么兵精将猛粮足,曹魏10多个20个城时,我们其实要对付的仍是1个个单独的城,在取势上非但不是劣势,反而是绝对优势。

  三11虽然有很多新的改进,前贴也曾提到不少,但此条不作改进就必败无疑。暂且寄希望1点1新补丁到PK版的改进。毕竟一款很好的游戏,因为这样拙劣的原因而失败就太遗憾了。

  也因此,有6~8城的势力范围,统一就只剩机械的调兵运作,不值得再浪费时间进行下去,可考虑重新开局了。

  例1:200年张秀,1城3将,魅力最高才50多,城里有个李严未发现,但搜出来铁定不跟你,不如先不搜。不过不用急,等过一,两个回合军师贾诩就提示能登用汝南在野的赵云了,登来后子龙的魅力有81,可以慢慢把那些在野的登光,这个回合不跟你,过一回合也许就跟了。

  然后抢先占下空城上庸取势,后以2城对1城的优势吃掉汉中张鲁,得两个不错的文官开发内政,此外我打时运气不错,寿春的步騭也登来了,夏侯征西和李典被派去占港降忠也挖来了,宛城201年还能搜出个会连战的牛金,在这时也算极品人才。陈到出事件推荐了魏延,空城汝南就懒得去占,集中这些将的阵容轻松扫平西凉马家。

  有6城在手,这局其实就已经胜了,大军东进,不懂得支援的曹军在先烽赵马庞夏面前不堪一击,克两京占许昌后南下,到206年结束前一定要抢下襄阳,龙凤徐庶,马家兄弟,诸葛一族皆云集于此,等他们元服后还有继续的必要么?

  例2:194年孙策,一出来可以搜出一大堆史实手下,根本不用担心忠诚。直接按历史路线攻刘扬州可能稍有难度,但先取空城柴桑后,以2城对建业一城就轻而易举了。之后的发展进程不用多说。

  例3:207年的荆南四丑,历代三国的保留节目

  韩玄:最简单的,黄魏出马一切搞定。

  金旋:武陵城能搜出个枪兵A的谭雄,戟兵S会猛者的沙摩柯,靠此二人灭掉赵范或刘度一家毫不困难,再以2城对1城灭韩玄收黄魏,了。

  刘度:零陵有会明镜的极品人才蒋琬,武80戟兵A的刑道荣配上他就可以乱冲了。灭掉赵范后,以2城优势对金旋或韩玄任何一家都不难,

  赵范:也不难,大将陈应枪兵A,放螺旋够了,内助女樊MM很王道,靠她能挖来或搜出蒋琬刘巴,也是先灭刘度再图同样的发展。

  统一荆南后,四城优势足可吃掉刘表和刘备势力,形成三分局面

  例4,225年公孙恭

  225剧本开局无在野武将,因此选公孙氏是在各个剧本中最难的。初始就有6个将,而北平和蓟两城加起来才5个将。稍发展后硬吃北平,2对1的优势再吃掉

  蓟,但基本招不到将。物理攻防对抗曹氏毫无前途可言,以3城的相对巨大财力发展火系技术,有业火球后可徐图发展。

  本作挖人虽不像天下创世那样夸张,但该武将96忠以下,仕官君主又相性不合时,好友武将出马是万无一失。

  因此,优先考虑挖那些义理低下之徒。

  比如200年剧本,长沙在野的桓阶就是一定要请来的,有他就能挖孟达。

  孟达绝对是个宝,别看他能力平平,没有特技,但义理低下很容易挖,挖他就等于挖来张松,法正,李严,有法正就能挖来黄忠。这个阵容就很可观了。

  计略防御系特技的使用心得:

  赵云为当然主将人选,否则是极大的人材浪费,除非给他的结义兄弟做副将。

  赵云一定不要配备高智军师的武将,甚至最好连超过他智力76的武将也不要配,和关索,马MM,吕MM这样的组队就最好。

  理由很简单。AI的判定只看部队能力不看部队特技,会优先对我方智力最低的部队施计,经多次实验此点基本无异议,而超级难度下AI做弊严重,甚至95智左右的军师有时也不免中计,所以,这才是本代赵云的最大用处,最大价值所在,一面超级魔力盾的作用。主张以洞察换一个枪神的朋友,实在是小视了他的作用。

  极端地说,有时甚至觉得赵云智力太高,降到70以下就更好了,笑。

  同理,规律,明镜等队也一定不要配高智军师,因为用处就是让AI判断错误,不断对之用计。道理和曹操传的3级曹洪装备黄金铠一样。于禁,袁涣、黃权、辛宪英这些会规律的武将,

  在我眼中价值丝毫不亚于一个95智的高智军师。

  超级难度下,对我方杀伤最大的并不是敌军计策兵法,而是敌方的火球战术。在队伍密集时,2队敌军即可造成一次700~900X2~3的杀伤。洞察对火计的波及没什么帮助,说实话,实用性并不比明镜甚至规律强太多,因为本作的AI只懂得用伪报。

  初级难度游戏进程10年,AI采用火球战术尚不多见,

  超级难度游戏进程5年,AI的火球战术就非常普遍了。

  因此,散兵战位是必须的。尽量避免直线站位。被一次烧2队有时难免,但被一次烧3队可就要绝对禁止了。

  甚至包括金钢,铁壁,不屈这样的防御特技,在敌方不断的火球战术下都缺乏意义。

  部队搭配心得:

  主副将为父子,兄弟,亲爱武将等,能力修正得多

  主副将为嫌恶武将。能力不修正,仍按主将能力

  主副将为义兄弟或配偶时,能力按最高计算[同39]

  主力搭配部队推荐使用仲介为义兄弟,1次500点

  骑兵策士队的主要作用是引火,镇静,建造等,非搅乱伪报[孔明。曹操当然例外],因为超级难度下,我方施计成功率,反计成功率都极低。

  骑策队的攻击力无关紧要,首要推选统率高的智将型为主将。

  选择主将,包括太守与军团都督的办法很简单。通过官位大小来调整。组队三人中官位最高的为部队主将。

  特别是在早期,兵科有1个S的即为宝贵人才,枪A能施螺旋的就算不错的良将。

  戟兵最大用处是熊手拖引位置,其次才是被包围时的旋风击

  骑兵最大用处是突击使敌移位,其次才是高攻疾走骑兵队

  枪兵最大用处就是螺旋击使敌混乱,优先打击敌军强人

  弓兵最大用处就是引火,乱射多重的物理打击为辅。乱射比起旋风击或引火烧伤,对战位要求不是那么高。

  骑兵队:

  主将人选:

  第一档次:赵云,吕布,马超

  第二档次:孙策,张辽,

  副将人选:

  1,计防为必须,赵云队外,明镜与规律优先,其次考虑反计,再次是掎角等高智军师,因骑兵队一旦被伪报后退极速,打乱通盘部署

  低于95智者慎用!

  2,疾走优先,吕/孙/马队不需骑将,

  最佳骑兵队:赵云+吕布+曹彰/吕MM/关索/[洞察+飞将+疾走],赵云吕布结义达成统武能力共享,

  飞将带来突进效果与爆击效果,疾走带来混乱效果,

  超一流骑兵队:吕布+吕玲琦+蒋琬[飞将+疾走+明镜],吕布+吕玲琦+于禁等/[飞将+疾走+规律]突进效果,爆击效果,混乱效果,计防效果

  赵云+刘备+关索/曹彰[洞察+遁走+疾走],赵云+文丑/马MM+刘备[洞察+骑将+遁走]/基本能起到赵云+吕布的大部分效果,

  但选刘备势力者不推荐,因为刘备为主将,浪费赵云的武统。

  其次考虑遁走,再次为长驱/骑将,再次为心攻,再次为连战/猛者等。

  枪兵队:

  主将人选:关羽,张飞,吕布,孙策优先,

  副将人选:如无关张吕孙,五名枪将/王基,朱桓,鄧忠,李通,劉封绝对优先,其次可以考虑3个乱战人选孟获、劉辟、冷苞。总之,枪兵有战法爆击能力者绝对优先!靠爆击来保证螺旋击击乱效果,因吕布更多出任骑兵,关羽,张飞为首选,其次孙策。

  戟兵队:

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