神火现在被削弱到8,和大打击、火计一样……
人吕不变
人吕现在是名副其实的天下第一
另外魏武之强稍微加强了一点,义勇军又减弱了一点
老当益壮好像又强化了,现在是加战斗力7。1.03好像是加6吧,记不太清了
全破坏力战法被削弱,原本最高6点全部削弱到4,其他依次降低。你们说三国12太简单,所以光荣提高了攻城难度……不过这个我早就自己改掉了,我削弱的更厉害,全部破坏力减半
AD参数位置发生变化,已经和原来的参数不一致了,现将已知的参数变动也整合,方便大家查看
原LP93到LP96玩家兵力系数,敌方本阵系数,本阵预留百分比,电脑总兵力系数,调整到LP96到LP99,数值没有变化,1.04补丁调整防守电脑出兵量用的不是这几个系数
原LP99电脑出兵参数1和LP100电脑出兵参数2调整到LP104和LP105
原LP144到LP147基本才配递增延时、递增值、采配点递增延时、采配点递增值调整到LP154至LP157
原LP178战场移动速度调整到LP189
原LP180攻城特技破坏系数调整到LP191,并且由原来的18改成了12,也就是说,攻城战法提供的破坏力加成削弱了(话说我一直都改成9来着……)
原LP182值为5,现改成15,具体功能不明
原LP187溃灭武将再次出战系数,现调整为LP198
原LP208攻击伤害系数现调整到LP219
原来LP211伤害类特技伤害系数,现调整到LP222
原LP212伤害类特技伤害修正值,现调整到LP223
原LP252内政基本系数,现调整到LP263
原LP253到LP255兵力阀值募兵量百分比,现调整到LP264到LP266
原LP262出兵运兵兵粮消耗基础值,现调整到LP273
原LP266应需工资系数,现调整到LP277
原LP267每次增加薪水,现调整到LP278
原LP268增薪加忠诚,现调整到LP279
原LP276研究特技费用系数,现调整到LP287
原LP277研究特技时间基础值,现调整到LP288
原LP281到LP285攻城器械制造价格及周期以及所需能力,调整到LP292到LP296
原LP287到LP291研究各级特技所需能力值参数,现调整到LP298到LP302
原LP292到LP293商才及耕作影响金粮收入系数,现调整到LP303到LP304
原LP312研策减时需要能力,现调整到LP323
原LP349交涉回合系数,现调整到LP360
原LP351献策类型系数,现调整到LP362
原LP354武将运兵上限系数,现调整到LP365
原LP367到LP371汉室复兴各级加名声,现调整到LP378到LP382
原LP412城内道路显示人数,现调整到LP423
原LP413运输百人所需兵粮系数,现调整到LP424
其实大家也看出来了吧,从LP187参数开始,所有的参数后推11个
补充,兵种修改
其他不变,枪兵的防御力提高到12。恩,发现光荣的思路跟我差不多么
战术层面修改
消灭敌军武将(无论讨死还是捕获)都不会造成全军动摇。。。这个修改对AI来说有利,对玩家来说不利,毕竟玩家靠抓将全局削弱AI战力的战术还是比较实用的,现在被废了,游戏难度其实是提高了
单挑战胜后敌军不会动摇……这,单挑基本就是鸡肋了,除非砍下马……不过以前单挑AI比较赖,他的猛将经常抓我那些武力70几的“勇将”单挑,现在只要能保证五回合不倒,就不会受到什么实际损失,这方面其实是难度下降了。当然,如果玩家帐下都是猛男,那么等于是难度提高了
战略层面修改
不知道光荣改了什么数据,现在只要AI有粮草,你去打他,他肯定是倾巢出动,刚试过,我派2000人去打电脑十万人的城,结果十万人齐出,直接碾压了我
关于砍头,刚才故意让AI抓了甘宁孙膑,AI没有砍。