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《三国志12》1.04神火被削弱了,以及全局参数变动整合

2012-06-27 10:41:52来源:游戏下载编辑:评论(0)

神火现在被削弱到8,和大打击、火计一样……
人吕不变
人吕现在是名副其实的天下第一

另外魏武之强稍微加强了一点,义勇军又减弱了一点
老当益壮好像又强化了,现在是加战斗力7。1.03好像是加6吧,记不太清了
全破坏力战法被削弱,原本最高6点全部削弱到4,其他依次降低。你们说三国12太简单,所以光荣提高了攻城难度……不过这个我早就自己改掉了,我削弱的更厉害,全部破坏力减半

AD参数位置发生变化,已经和原来的参数不一致了,现将已知的参数变动也整合,方便大家查看

原LP93到LP96玩家兵力系数,敌方本阵系数,本阵预留百分比,电脑总兵力系数,调整到LP96到LP99,数值没有变化,1.04补丁调整防守电脑出兵量用的不是这几个系数

原LP99电脑出兵参数1和LP100电脑出兵参数2调整到LP104和LP105

原LP144到LP147基本才配递增延时、递增值、采配点递增延时、采配点递增值调整到LP154至LP157

原LP178战场移动速度调整到LP189

原LP180攻城特技破坏系数调整到LP191,并且由原来的18改成了12,也就是说,攻城战法提供的破坏力加成削弱了(话说我一直都改成9来着……)

原LP182值为5,现改成15,具体功能不明

原LP187溃灭武将再次出战系数,现调整为LP198

原LP208攻击伤害系数现调整到LP219

原来LP211伤害类特技伤害系数,现调整到LP222

原LP212伤害类特技伤害修正值,现调整到LP223

原LP252内政基本系数,现调整到LP263

原LP253到LP255兵力阀值募兵量百分比,现调整到LP264到LP266

原LP262出兵运兵兵粮消耗基础值,现调整到LP273

原LP266应需工资系数,现调整到LP277

原LP267每次增加薪水,现调整到LP278

原LP268增薪加忠诚,现调整到LP279

原LP276研究特技费用系数,现调整到LP287

原LP277研究特技时间基础值,现调整到LP288

原LP281到LP285攻城器械制造价格及周期以及所需能力,调整到LP292到LP296

原LP287到LP291研究各级特技所需能力值参数,现调整到LP298到LP302

原LP292到LP293商才及耕作影响金粮收入系数,现调整到LP303到LP304

原LP312研策减时需要能力,现调整到LP323

原LP349交涉回合系数,现调整到LP360

原LP351献策类型系数,现调整到LP362

原LP354武将运兵上限系数,现调整到LP365

原LP367到LP371汉室复兴各级加名声,现调整到LP378到LP382

原LP412城内道路显示人数,现调整到LP423

原LP413运输百人所需兵粮系数,现调整到LP424

其实大家也看出来了吧,从LP187参数开始,所有的参数后推11个

补充,兵种修改

其他不变,枪兵的防御力提高到12。恩,发现光荣的思路跟我差不多么

战术层面修改

消灭敌军武将(无论讨死还是捕获)都不会造成全军动摇。。。这个修改对AI来说有利,对玩家来说不利,毕竟玩家靠抓将全局削弱AI战力的战术还是比较实用的,现在被废了,游戏难度其实是提高了
单挑战胜后敌军不会动摇……这,单挑基本就是鸡肋了,除非砍下马……不过以前单挑AI比较赖,他的猛将经常抓我那些武力70几的“勇将”单挑,现在只要能保证五回合不倒,就不会受到什么实际损失,这方面其实是难度下降了。当然,如果玩家帐下都是猛男,那么等于是难度提高了

战略层面修改

不知道光荣改了什么数据,现在只要AI有粮草,你去打他,他肯定是倾巢出动,刚试过,我派2000人去打电脑十万人的城,结果十万人齐出,直接碾压了我
关于砍头,刚才故意让AI抓了甘宁孙膑,AI没有砍。

三国志12

三国志12

  • 游戏类别:策略战棋
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:KOEI
  • 发行商:KOEI TECMO
  • 发行时间:2012年4月20日
游戏介绍:《三国志12》是日本KOEI(现KOEI TECMO)公司《三国志》系列游戏的第12部作品。《三国志11》发售五年后,KOEI于TGS2011展会上正式宣布《三国志》系列新作《三国志12》将于2012年在PC平台上发售,据TGS展会消息本作还将会在平板电脑上推出。在先前几部作品的基础上,《三国志12》将增加更多的新要素,游戏风格也将与前几作有较大差异。日本战国时代大名也将穿越来到三国群雄割据的时代!。

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