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《质量效应3》从军团到收割者,玩家对收割者真实目的的推测

2012-06-27 16:04:09来源:游戏下载编辑:评论(0)

  个人觉得军团那段特别感人又引人深思,做选择时想了好久,最后没有选择共存的结局而是不让军团传代码,军团先是说不公平,然后绝望的攻击薛帕德,塔利给了军团致命一击,军团临死前跪在地上问:"军团。。是否有灵魂。。。。"我当时眼前就模糊了。感动归感动, 但那个普洛仙说的对,有机体不知道我们从何而来,为何而生,而合成体知其从何而生,且生而为奴,有智慧的合成体又永运不愿为奴,两者的矛盾是不可调和的。

  不管是军团,收割者还是普洛仙时代的合成体,他们无一例外的都反抗了他们的创造者,让有收割者代码的geth活下来,千百年后必又是一收割者,正所谓非我族类其心必异。

  再谈收割者的目的,从只言片语我猜想收割者自以为是银河系的守护者,他们认为有机体发展到一定的科技水平必会因为战争或者其他某种原因陷入有机体的彻底灭绝(估计是受到他们的创造者的遭遇所启发),所以才每五万年收割所有达到一定科技的有机体种族(质量效应中继器和神堡就是标准,护工就是数据收集者)。

  同时又留下低等的有机体任其进化,在他们眼中没有所谓种族,只有有机体整体的存续才有价值。可能有人看到这里感觉收割者有点道理,但我认为莫说这不一定是真理,就是真理我也宁愿选择命运注定的灭亡,而不是让这帮铁脑袋当成小白鼠摆弄。
不自由吾宁死。

质量效应3

质量效应3

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/
  • 开发商:Bioware
  • 发行商:EA
  • 发行时间:2012年3月6日
游戏介绍:《质量效应3》是科幻游戏《质量效应》系列的第三部作品,由加拿大游戏开发商BioWare制作。游戏主要以角色扮演(RPG)为主,并融合第三人称动作射击(TPS)的风格。《质量效应3》中人类故乡太阳系的母星地球危在旦夕,在一个遥远的宇宙外,一群可怕的机器种族开始了他们消灭人类的任务。指挥官的约翰·薜帕德(John·Shepard),作为联盟的一名海军陆战队员兼唯一的人类精英幽灵,将担负起拯救地球的重任,他将寻求与宇宙内的所有文明联合起来对抗这个神秘的外来种族。

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