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《战地3》狙击枪瞄准镜计算弹道 准确杀敌

2012-07-26 16:34:26来源:游戏下载编辑:评论(0)

  不想看复杂公式的就直接跳过看最后的简化吧

  先引入一个单位mil

  mil是什么?mil是瞄准镜中的单位,每个瞄准镜的不同在于每格代表的mil数不同

  mil能干什么?帮你测距呗,还有你算出数字之后可以知道你的枪该往上抬高多少

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  怎么看这幅图呢?下面作为距离

  这是八倍镜,lines就是下面的1,2,3,4,5

  mils就是代表一格代表多少,从中心十字开始,

  从十字到第一格距离是5mil,

  从十字到第二格距离是10mil,

  以此类推......这是八倍镜

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  下面是十二倍镜

  从十字到第一格距离是6mil,

  从十字到第二格距离是14mil

  可以从上表看出来,所有的瞄准镜line和mil的关系

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  当然啦,狙击手一般用一个瞄准镜和一把枪

单位

  r 距离,米作为单位

  p 1.7是人高(其实如果是人头就是1.7/7.5,七点五头身嘛...)

  m 镜子中人占的mil数

  v 子弹速度(或者叫弹速)

  d 下坠,用米来计算

  g 重力加速度,记作9.81m/s^2

  a 补偿值 mil作为单位

测距

  r=1000*p/m

  距离(r)=1000*1.7/镜子中人占的mil数

  =226.6.../镜子中人头占的mil数

计算下坠

  d=gr^2/(2*v^2)

  下坠(d)=重力加速度*距离平方/(2*弹速平方)

  把下坠的程度反映在瞄准镜上

  把下坠算出来的数字的单位米变成单位mil

  简单地说就是你该把瞄准镜抬高多少个mil的单位

  (“测距”公式的变体)

  a=1000*d/r

  补偿值(mil)=1000*下坠/距离

  然后,开枪!!

  简化

  把前面的公式,知道的数字,代入之后得到

  镜中补偿值(mil)=8338500/(弹速平方*人在镜子中占的mil数)

  这样就很简单了,每把枪的弹速都是固定的,

  也就是说

  你只要固定用一把枪,肯定可以用惯了做出近乎无敌的连杀(当然仅限近距离什么的)

  举例

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  图示翻译

  八倍镜中,这个人从瞄准镜中看是2个格高,就是10mil高

  (别tm告诉我不熟悉公式)

  然后可以算出这个人的距离是

  1000*1.7/10=170

  也就是说他在170米外

  如果使用的是M40A5(弹速490)

  我们可以算出下坠是

  170*170*9.81/(2*490^2)约等于0.59米

  反映在镜子中

  0.59*1000/170约等于3.47mil

  3.47mil在八倍镜中约在中心准星往下0.7格的地方

  如果在上图那个位置瞄准,就能爆头

  刚才我有提过

  把前面的公式,知道的数字,代入之后得到

  镜中补偿值(mil)=8338500/(弹速平方*人在镜子中占的mil数)

  镜中补偿值(mil)=1111800/(弹速平方*人头在镜子中占的mil数)

  现在我打算写出

  第一组数据 各种枪的弹速

  第二组数据是 镜中补偿值(mil)=数据/人在镜子中占的mil数

  最后一组数据是 镜中补偿值(mil)=数据/人头在镜子中占的mil数

  M98B--650m/s 19.7361 2.6315

  L96---540m/s 28.5957 3.8128

  SV98--520m/s 30.8376 4.1117

  M40A5-490m/s 34.7293 4.6306

  SVD---530m/s 29.6849 3.9580

  MK11--550m/s 27.5653 3.6754

  消音--310m/s 86.7690 11.5692

  怎么用呢?就是你可以快速算出来

  敌人占多少mil,你就拿上面那个数算一次除法就可以算出来了,总比算几次快吧- -?

战地3

战地3

  • 游戏类别:射击游戏
  • 游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/
  • 开发商:EA DICE
  • 发行商:EA
  • 发行时间:2011年10月25日
游戏介绍:《战地3》(Battlefield 3)是一款由DICE工作室开发、美国艺电出版的第一人称射击游戏。该游戏并未通过新闻发布会正式发表,但在2009年6月,美国艺电首席运营官无意透露了《战地3》项目的存在,随后EA DICE的工作人员均证实了《战地3》计划。《战地3》是一款使用寒霜引擎2,登陆PC平台,支持50-80人同时对战,加入模组制作功能的新一代战地系列游戏”核心“作品。

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