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《热血无赖》新手战斗教程

2012-08-15 10:57:47来源:游戏下载编辑:评论(0)

热血无赖的难度其实算是中等偏简单,一旦上手之后,玩家便会发现,主角SHEN WEI相当的强大,这个世界里面没什么事情是能够阻挡你的。

近战篇:
相信各位看宣传也知道,热血无赖比起GTA更注重近身格斗,宣传里面还请了UFC的选手(具体是谁不想考究了,反正我也不看)
本作的近战做得相当优秀,打击感十足,这让本作游戏性大增,光是打地下竞技场也有很多乐趣。而这种也是真实犯罪系列(游戏前身)的特点之一。

X---攻击
Hold X---重击
Y---反击
B---投技(抓人)
A---单按没用,Hold A+移动、抓人状态A+移动 是跑步,有些技能需要助跑的状态才能使用
LT--锁定
RT--投技(抓人后摔出,左摇杆输入摔出方向)
RB--拾取道具

通常连击:类似无双的C技,不同的是通过输入不同数量的X+Hold X。不建议用连段太多的技能,好看是好看,然而在对战多人的情况下敌人的攻击频率比较高,很容易被中断,好在不论处在任何状态都能用Y反击,反应快的话还是能无伤,但是多段技基本用不出来。
反击:点Y进入反击姿态(李小龙跳步),期间受到任何近战攻击都能自动反击,姿态大概1s左右,结束之后有硬直,所以不是连按就无敌。看到有人变红了马上就Y,百发百中,除非敌人原来就打不中你。。。。。。
投技:通过输入B抓人,之后敌人处于不设防状态,任意虐之。可移动,可输入X攻击,可RT摔出去,可Y放人。抓人状态下在墙壁附近B为抓人撞墙,护栏附近还能把敌人推下去(敌人血少状态)。
锁定:LT锁定一个目标(不常用),可以显血,并不是只攻击目标,通过左摇杆输入方向可攻击自己周围的人,目前只看到三合会声望的翻滚和最后一招泰拳肘击是需要LT的。
补脚:倒地还没死的敌人,对他可以X来追加攻击,无赖踩脚,没人干扰可以踩到死。
场景必杀:热血无赖的特色,在B抓人之后,场景中有些地方会变成红色,此时抓着敌人移动到红色场景附近就会出现动画(血腥暴力),任何敌人都是一击必杀。
Face meter:相当于觉醒,在觉醒状态会自动回血,带有震慑效果,并且能够对之前不能使用投技的敌人施展投技。Face meter槽(血槽对面的黄条)通过攻击敌人增长,充满之后自动释放,槽子放光之后觉醒便会结束。
近战武器:尖刀、菜刀、水管和皮包等,RB可从地上拾取,攻击无视防御,武器会损坏。所以不是有了武器就一劳永逸,大部分时间还是空手的,当然凭主角的身手,空手足矣。有的敌人也会持有,路人大部分那皮包等,所以攻击路人也会掉,车的后备箱点Y打开也能拿到扳子(警车是枪),十字键的下是丢弃。

知己知彼百战不殆,初期有很多玩家碰到1 VS N的情况会比较无奈,其实这是因为大家一开始没有熟悉敌人的特性,没事乱B,或者当成无双玩,这样很容易被多人围攻致死。
下面来介绍一下敌人类型:
1.Striker
名字看似牛B,其实这是最弱的敌人,大众脸一个,身材特别普通或者说瘦弱的那种就是了。
所有攻击全吃,血也薄,出招的时候会有较大的准备时间,所以没什么威胁,多了都不怕,场景必杀招呼。
有一点就是,这种敌人会出其不意的抓住你,需要用QTE解放,不过这种情况相当少。
2.Brawler
特征是肌肉发达,尤其是手臂,感觉也确实有点料。
如果你只会用X,那么这个敌人的确很强,防御率很高,
在他正面的情况下X连技会被防御,如果只是一味的X连击还会被他反击,
重攻击可以使他失衡但不会倒地,失衡状态吃普通攻击。
对付Brawlers,需要从弱点着手,由于他吃投技,看到他就果断的B,有场景必杀就优待他先享受,也可以摁墙。
3.Grappler
最容易辨认,胖子一个。第一次遇到的话会相当棘手,因为他不吃投技,血厚,攻击只有踹脚和巴掌,但是出招快,攻击欲望不强,但是最可怕的其实是他的“怀中抱猪杀”。
没事就别对Grappler用B,会被反投,一招全吃的话伤血很严重。Grappler的投技需要用QTE解放,QTE分为正面与背面两种情况。
被正面抓住需要连打Y,如果连打数不足会伤血并且进入第二段投技“脚踩”,这也是被Grappler反投时的情况,此时用B脱离。
若是背面中招,Grappler会架着你让自己同伙动手,如果此时正面有人必须用X踹晕,再连打Y挣脱,没人便马上连打Y挣脱。
Grappler吃所有的连击,也就是X连击和Hold X重击,在Grappler背靠护栏等地方的情况,重击可以直接把Grappler踢下楼(地下斗技场3/4都有护栏)。
Grappler一般攻击欲望比较低,但是当你对他露背的时候他会非常高兴的向你冲过来。对付这类敌人,首先需要冷静,方法是不断的X连击他,要注意的是在每下X之间都看看是否会有别人过来偷袭,也就是说每一次X都要有Y的准备。
血少时候、觉醒的时候,Grappler吃投技,觉醒是料理这类敌人的大好时机,未觉醒的时候也可以打,不过要比较注意,还是比较推荐优先击杀Brawler和Striker这两种肉鸡积攒觉醒槽,同时Grappler游走在身边的时候要特别小心,时不时就会给你来一脚。

4.Armed Thug
不论体型,但凡拿着近战武器的都是,最危险的敌人,碰见的情况大部分在任务中,地下竞技场没有。
Armed Thug不吃投技,攻击速度有快有慢,但是最致命的武器攻击出招倒是挺快的,而且还是二连击,被几下捅死很正常。
没什么好方法,同对付Grappler一样,时刻要准备反击,如果觉得自己反应够不快就别进攻那么积极了,必须最优先击杀。
好处有二:一是降低危险性,二是掉武器。
要注意的是,Face等级提高到一定的程度,会解锁投技缴械,在觉醒状态对着Armed Thug可以解除他的武器。
奉劝各位武器自己用坏就算了,别图着空手霸气把武器扔了,因为敌人的AI不算太低,他们看到地上的刀子回去捡回来。


技能学习推荐:
1.黑帮上半栏第二招Surprise Exchange,LT+A翻滚到目标敌人身后,此时对敌人背对着你,用B会直接施展攻击力大的肘击戳胸。
2.武道馆下半栏第二招Leg Break,前期用好它,任何斗技场你都横着走。这招好处不仅在于能击晕敌人,并且结束后你会出现在敌人背后,此时就可以用刚才提到的B给与敌人重创,更美妙的是,这招带有震慑效果,在你使出之后,敌人会被吓的后退,这就相当于制造出了1 VS 1的情况,最后,这招对于觉醒槽的增加量目测是一次约为1/5到1/4,这就让你在一场战斗中觉醒更频繁,学会这招近战基本就不会缺血了,不过学到这招近战基本也毕业了。
游戏初期,在解锁武道馆之后,可以在武道馆里练习,练习不会掉血,方便新手熟悉各个敌人的特点。


枪战篇:
虽然热血无赖的战斗重点偏向近战,并且故事发生在香港这种枪支受到严重管制的地区,但是游戏的枪战也同样精彩。
热血无赖的枪支种类与GTA相比真是不能比,毕竟重点不在这,而且用到枪大家对于游戏也比较熟悉了,在此介绍便稍微简单一些。

X---踢脚
Y---用处不明
B---抓人,人质会变成肉盾,此时X对人质小腿开枪并解放。
A---跑步,翻越障碍
LT--瞄准
RT--开枪
LB--找掩体掩护
RB--上弹、捡取或更换枪支

子弹时间:
热血无赖的子弹时间很特殊,需要特殊动作出发:翻越障碍后LT,缴械敌人枪支后LT,爆头后,高空中,追逐战中举枪的瞬间、跳车瞬间(需学习)和爆胎的瞬间。所以目前进入子弹时间后不断的爆头,是延长子弹时间比较有效的方法。

关于枪支:
如果真的想搞把枪玩玩,可以去找警察叔叔,但是劝大家别这么做,HKPD不好惹,特别是还不熟悉游戏的时候,被盯上了不用车都逃不走。
前面也提到,警车后备箱中能拿到,不过能搞到警车这似乎比搞枪还难吧。
任务中如果需要用到枪,剧情一般会提供,而且提供方式也比较诡异,
上帝会然某个不知名的路人甲遗留好一把枪在地面,正常走路就能捡到。有个地方开箱子也能拿到一把。
枪支在游戏里面并不算特别好用,游戏也设计成不鼓励用枪的系统,拿着枪在街上走被差佬撞见都会触发警报,开枪也是,声音还很大。大家还是安心的打架吧,拿着管制刀具满大街跑倒是没什么问题。


枪战说的简单一点就是,找个掩体躲好,被火力压制的时候别抬头,别人都缩了就出来开一两枪什么的,大家应该都做得比我好。
高端一点的就趁着子弹时间爆头,爆头再爆头。
无赖一点的就找个掩体来回滑,A滑出去LT发动子弹时间杀一两个,再往回滑回来,接着再继续。
场景一般都设计掩体比较多,大家也可以激情一点,一路滑到近战距离CQC抓肉盾。

车辆追逐战:
热血无赖的车辆追逐战场面相当火爆,有电影的味道,如飞身跳车这个设计,还有把对方的车胎射爆了能让对方的车跟撵着地雷一样炸飞起来。

X----冲撞(配合左摇杆输入方向,左右前均可)
Y----下车\跳车
B----浅刹,漂移用
A----跳车准备
LT---刹车
RT---加速
LB---举枪
RB---开枪

冲撞:
与GTA不同,热血无赖主角开的

热血无赖:终极版

热血无赖:终极版

  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
  • 开发商:United Front
  • 发行商:Square Enix
  • 发行时间:2014年10月10日
游戏介绍:《热血无赖:终极版(Sleeping Dogs: Definitive Edition)》是SE社旗下的一款中国风黑道沙盒大作,仍然由United Front开发。本作是以中国香港黑社会警匪战争为背景的游戏,并且《热血无赖:最终版》将捆绑所有24款DLC,另外还增强了图形。

《热血无赖:终极版》将于10月10日欧洲发行,10月14日北美发行,登陆Xbox One、PS4和PC平台,敬请期待!

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