《生化危机6》准备了7名主角和四篇故事,而且每篇故事都会和其他故事有所交叉。此外动作方面也进行了革新,例如增加格斗攻击,回避行动,后仰姿势时开枪攻击等动作,让战术的应用范围扩展了好几个层次。
《生化危机6》的枪械稳定度很高,不会像以前四代那样手抖的很厉害,也几乎是瞄哪就是打哪,在射击手感的门槛设定并不高,所以玩过FPS /TPS的玩家都能很快上手。
第三人称枪点在开枪时会因后座力而往上飘,在连续开枪时会发现中央红点偏移,很难判定你射击的地方就是弹着点。
极推荐把枪点改为传统四代的瞄准,个人觉得这个瞄准系统超好用,而且也比较有旧作的FU~
游玩五个小时之后发现,“射击”与“体技”必须并重,完全不像之前在玩试玩版时那样,一路用体技一路海K僵尸到过关,因为使用体技攻击僵尸得要承担受伤的风险,而且大多数的僵尸会将玩家扑倒,此时不能快速左右推动左类比杆挣脱的话,会持续受伤直到濒死状态;进入濒死状态时,画面会失焦并只有很短的时间能让伙伴将你救起。在这里笔者也分享一下战斗时的心得,建议射击僵尸的头部让它失去重心后,再按住手把A键冲过去执行体技,如果射击技能没有很好的玩家,也别贸然看到僵尸就冲过去用体技K,最好还是用枪射个二到三枪,看到僵尸向后退一步或背对玩家时再冲过去。其实我觉得游戏中最容易让主角受伤的是趴在地上的僵尸,它们飞扑的时机比较不好抓之外,有些装死的僵尸还不能预先补枪让它们“动”起来,往往都是经过它们身旁时,冷不防就被抓起来咬个几下了。
不论是恶犬还是僵尸都会这样扑倒玩家,完全扭完之前试玩版时完全用体技杀敌过关的印象。