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《火炬之光2》关于伤害计算方法玩家心得

2012-10-12 09:21:48来源:游戏下载编辑:评论(0)

  玩过《火炬之光2》的亲们肯定都觉得最让你头疼的莫过于技能加点、属性加点和装备选择。网上有数不尽的各职业各种打法的经验。但是本人觉得无论你打什么职业,选择走何种路线,首先需要弄清楚的是你的职业伤害到底是怎么计算的,而这也是绝大多数玩家到目前都没有弄清楚的问题,网上虽然零星的有所讨论,但是我目前还没有找的比较系统的分析。今天我花了一个晚上研究火炬2伤害的计算方法,略有心得,在这里总结一下,希望对广大玩家有所帮助。

  我会给出属性面板和奥术统计面板上出现的伤害值的计算公式,并附上个人的游戏截图和举例,这样便于大家理解。

  火炬2的伤害有两种,物理伤害和元素伤害。在属性面板里我们可以看到力量对应的武器伤害和专注对应的魔法伤害。如图

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  其中武器伤害=魔法伤害+物理伤害。

所以我们先来讨论魔法伤害是如何计算出来的。

鉴于魔法伤害计算公式比较复杂,我们先从奥术统计面板的元素伤害入手。

  这是奥术统计面板,上面显示有四种元素的伤害值。如图

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  我练的漂泊者,拿的火枪,这把武器在面板上显示的火伤为262,其它元素伤害为0。

下面给出火伤的计算公式。

火焰伤害=武器火焰伤害上限×(1+奥术面板上火焰伤害加成+属性面板上魔法伤害加成+属性面板上武器伤害加成)

其中火焰伤害加成包括你的被动技能对火焰伤害的加成(如工程师的火与星、漂泊者的元素大师被动技)和装备属性中对火焰伤害的加成。

魔法伤害加成与专注相关,武器伤害加成与力量相关。

  举个例子。我的这把火枪火焰伤害为76-119,面板上火焰伤害加成为40%,魔法伤害加成为57.5%,武器伤害加成为10%。所以我火枪的火焰伤害=119(上限)×(1+0.4+0.575+0.1)=247。 与面板上显示的262很接近了。有误差是因为没有考虑宝石和装备的某些相对较小的伤害加成。

  其它元素伤害值的计算也同理。

这个理解后,我们可以简单的算出属性面板上魔法伤害的上限值。

魔法伤害上限=奥术面板各元素伤害值总和

比如我拿一个法杖,它在奥术面板上各元素伤害值分别为247、247、243、368。 则魔法伤害上限=247+247+243+368=1105,如图

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  至于魔法伤害下限值,和上限的计算方法很相似,只需在计算元素伤害时把武器元素伤害上限改为武器元素伤害下限,最后还是各元素伤害值总和。

  下面来讨论属性面板上武器伤害的计算方法。

前面已经说了,武器伤害是由物理和魔法伤害两部分组成。

魔法伤害已经讨论过,现在我们来看看物理伤害是怎么计算的。

  物理伤害上限=武器上显示的物理伤害上限×(1+属性面板上武器伤害加成+奥术面板物理伤害加成)=属性面板上武器伤害上限-魔法伤害上限

物理伤害下限同理。

又拿我的火枪举例。我的火枪在属性面板上显示武器伤害389-614,魔法伤害165-262(前面有图),所以我实际的物理伤害为224-352。

用上诉公式计算一下火枪的物理伤害上限。我的武器上显示物理伤害177-279(如图),武器伤害加成为10%,奥术面板上物理伤害加成为4%(这个前面有图)

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  用固定伤害的斧子测试会比较容易,伤害有上下限的不好推,这个上下限应该是有固定浮动比例,不能直接计算上下限的加成。

  应该是 浮动伤害上下限/2 * 各种物理伤害加成,在换算回上下限(上下限是正副2/9,也就是正负22.2222222%)。

也就是说177~279的平均伤害228*1.14=259.92 换算回上下限的范围是 202.16 ~ 317.68

然后LZ的这把枪有个属性+54的物理伤害,然后这个伤害不受力量加成,所以是 54*1.04=56.16,然后平均值加到原来的加成后的平均伤害,就是

28.08+259.92=288,然后换算回上下限范围,就是 224 ~ 352

  补充下,最好是开combatlog看输出,这是和LZ推出的数值一直的,稻草人有个固定比例的伤害吸收及护甲(护甲貌似也是浮动的,我没研究出来),出来伤害不稳定,但至少说明了打和你同级的敌人预期的伤害。

  因此,我们可以下这样的结论:对力量属性加点,可以同时增加武器的物理伤害和元素伤害,以及暴击的伤害。对专注加点,只能增加元素伤害和处决几率。从表面上看加点力量比专注收益更大。但这个不是绝对的,还要看你走的职业发展路线,这个后面谈到技能伤害计算时再讨论。

  至于双手武器,其属性面板武器伤害上限=两把武器各自单拿时属相面板的武器伤害上限的较大值。下限则为单拿时武器伤害下限的较小值。比如你的左手枪在面板上显示的武器伤害值为100-300,右手枪为200-400。则双手时武器伤害显示为100-400.

至此属性面板上武器伤害和魔法伤害的计算方法已讨论清楚。

  下面我们再来讨论一下大家比较关心的秒伤(DPS)和暴击伤害。

  首先武器上显示的秒伤和奥术面板上显示的秒伤不一样,后者大于前者,是因为后者是经过伤害加成计算后得到的数据。

单看武器,显示的秒伤=(武器所有伤害的下限之和+武器所有伤害的上限之和)/(2×攻击速度)

拿我的火枪举例(上图)。武器显示的秒伤=(177+76+279+119)/(2×1.30)=250。 和上面显示的秒伤是一样的。

  奥术面板上显示的秒伤=(属性面板武器伤害上限+下限)/(2×攻击速度)

继续上火枪。我火枪在属性面板上显示的武器伤害为389-614,故秒伤=(389+614)/(2×1.30)=386。这和奥术面板上显示的秒伤是一样的。(前面有图)

所以要提高DPS,最直接的办法就是加点力量。当然如果武器带有元素伤害加点专注也可以,不过收益没有力量高。

  奥术面板上暴击伤害=属性面板武器伤害上限×(1+奥术面板上暴击伤害加成)

还是火枪。我的武器伤害上限为614,所以暴击伤害为614×(1+0.58)=970。和面板上的暴击值一样。(前有图)

如果你使用普通攻击的话,那么DPS越高的武器输出越高,暴击伤害越高的武器输出的暴击伤害一般也越高。这在你打假人靶子的时候就看的出来。(所以假人靶子是检验你伤害输出的好东西)不过攻速和武器类型也应当是你需要考虑的因素,这要看你的技能搭配和武器喜好等了。

  然后在说一下另一个大家比较关心的问题:技能的伤害计算。

  火炬2中输出技能主要有3种类型

  1.xx-xx物理伤害或者xx-xx某元素伤害

2.xx物理伤害或xx某元素伤害于xx秒

3.xx%DPS伤害或xx%DPS某元素伤害。

  第一种类型伤害会随着玩家等级提升而提升,并且xx-xx元素伤害会受到加成效果,其加成公式为(以毒素伤害为例):

加成后毒素伤害=加成前毒素伤害×(1+属性面板魔法伤害加成+奥术面板毒素伤害加成)

就拿我练的漂泊者为例。我毒镖技能目前的毒素伤害上限加成前为926,如图。我的魔法伤害加成为57.5%。装备上我主要堆毒素伤害加成,奥术面板上毒伤加成已经达到120%

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  加成后伤害上限为926×(1+0.575+1.20)=2570。也就是说我毒镖的最高输出为2570,这还不包括暴击伤害,要暴击的话能达到三四千。亲,我才38级!

  而xx-xx物理伤害的技能是基本不受任何加成的(除了加物理伤害或全部伤害的装备或宝石,这种东西太稀有)

  第二种类型的伤害的加成方式和第一种类型的伤害一样。元素伤害受两种加成,物理伤害基本不受加成。

  第三种类型的两个分支其实是一样的。计算方法均为   输出伤害=xx%×奥术面板武器DPS。这是因为在计算武器DPS时就已经把各种加成算过一遍了,所以技能输出时不再进行第二次伤害加成计算。

不过需要注意几点:第一,若是DPS元素伤害,输出时会带有元素效果,如火焰伤害的持续效果,闪

火炬之光2

火炬之光2

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Runic Games
  • 发行商:完美时空
  • 发行时间:2012年9月20日
游戏介绍:《火炬之光2(Torchlight 2)》是由Runic Games开发的一部ARPG游戏《火炬之光》续作,二代比起一代的变化类似于《暗黑破坏神2》对于《暗黑破坏神》所做的改进,增加了新种族新职业新的NPC,更大的地图和显著改进的游戏画面以及系统机能。《火炬之光2》将带有多人游戏模式,可以通过免费的P2P服务与等级相近的玩家一起玩。和其他玩家一起探索广阔的外部世界和深不见底的峡谷,对付一系列新的怪物和恶人,搜寻更多的战利品,完成更多的任务。

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