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《忍者印记》玩家不杀人潜行心得分享

2012-10-25 17:19:52来源:游讯网编辑:评论(0)

  《忍者印记》这款游戏上市一段时间了,相信玩家们也都有各自的心得体会,下面来看看这位玩家的心得吧~~~

  通关。某些关被敌人发现了直接重开,用了暗杀掩盖尸体,直到达到完美、卷轴齐全、全高分等等。最后也难逃自己肚子捅一刀的命运。明显杀老头的结局动画过短么........难道就没有啥第三选择?忍者表示不是你死就是我亡.......

  看那一票漂亮衣服和没有怎么用过的道具,心里觉得还是缺点啥。

  于是下午,穿起潜行衣服,带两个干扰道具,开始全面潜行不杀人狗追求完美二周目。目前已经完美不杀人一半关卡,分享点感想经验!

  说说不杀人的道具吧:

  我用最郁闷的就是那个悲催的小盒子道具,藏半天,还不如立马把哪个盆子后面欣赏花朵呢,不如不藏了。坚决火药和烟雾弹,然后又很悲催的发现烟雾弹实用性实在差,被你喷烟的档口,有人哪怕瞟到一眼,警报触发,只能用在没有人看到的时候;所以有些场合有两三个人互相看来回走的时候最好别用这个。不然八百分就飘去了,顺带后面没有触发警报的奖励分数三千分也就飘去了。这种情况下我自己找枪口堵了重来。感觉最好用的还是火药,东炸一下西炸一下,加上潜行衣服跑步不留声,可以说是很随意的就晃过去了。时间耗费的比杀个人藏身体来的少,最后还有没有杀人的奖励分八千。不过有红色激光的地方不如拖尸体一起走来的舒服。有的时候非要跟在守卫屁股后面扔火药,然后看他们傻着径直不回头的走,哦,守卫的AI真不高......

  哪些地方的分数不用管:

  假如你一周目所有关都是金色,那你二周目完全不需要再做同样的可选任务。专心躲人就够了,卷轴也好遗产也好一个不拿最后通常也高过最高奖励分数几千分。

  其他的其他:胆大心细,常玩潜行的一定有这样的心得。有好几关是电灯在你到达的时候不亮的,等亮了以后,什么超声波激光都出现了,往往不用暗杀过不去,所以潜行一定要麻溜点,看见档口就上,顶多守卫头上有个问号但是不会响警报,当然前提是你不要傻傻的蹲在原地不动以为躲过了,这个时候探照灯一照,八百分飞去。

  总体而言,闪客的可玩性就很高,这款小游戏也没有让人失望,特别是细节的用心和最后的结局设计,也足让人尊敬这些游戏开发组的想法和实力了。建议想挑战自己,又想体会游戏精髓的,放下屠刀立地成佛吧。

忍者印记

忍者印记

  • 游戏类别:动作冒险
  • 游戏平台:/PC/Xbox360/
  • 开发商:Klei Entertainment
  • 发行商:Microsoft Studios
  • 发行时间:2012年10月16日
游戏介绍:《忍者印记》是由《闪克》系列的开发商Klei开发制作的一款横版动作游戏,但是忍者标记不再是像《闪克》一样,以硬派砍杀为主题,该作的侧重点在于潜行和游戏策略,相信这一改变也会为游戏增加大量的可玩性和深度。《忍者印记》游戏的风格和《闪克》系列无论是背景还是人物设计风格都很像,战斗形式则有所不同,从之前强调双开的砍杀敌人变为了潜入类游戏。玩家可以设置陷阱之后分散敌人的注意力将敌人引入陷阱将其杀害,大家可以来尝试一下这款闪克开发商满分新作。

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