风系法术---共四种~法术效果:黄色光柱~ ○雷击术○(Lighting Bolt) 实用性评估:★★★ 类型:主动(攻击) 前置技能:无 LV上限:LV10 消耗SP:10*SKLV*2 范围:1*1 使用对象:怪物/玩家 咏唱时间:(0.7*SKLV)秒 延迟时间:约(0.7+SKLV*0.1)秒 威力:MATK*SKLV*1 分析:属于能给单体高杀伤力的招术,用来打属性克到的怪还不错用。大部分都是用来接冰冻术用的。 ○雷爆术○(Thunder Storm) 实用性评估:★☆ 类型:主动(攻击) 前置技能:雷击术LV4 LV上限:LV10 消耗SP:24+SKLV*5 范围:5*5 使用对象:地面 咏唱时间:(1*SKLV)秒 延迟时间:约2秒 威力:MATK*0.7*SKLV 分析:基本上要用这技能还不如学怒雷来用,虽然威力上略胜一筹,但光是范围差距就相当大了。若是拿来代替崩裂的话威力还是会略逊一筹(同等级来说),但可以到十级。所以雷爆跟崩裂这两个小范围的招式要怎么抉择就得看个人啰~ ◎雷鸣术◎(Jupitel Thunder) 实用性评估:★★★☆ 类型:主动(攻击) 前置技能:心灵爆破LV1、雷击术LV1 LV上限:LV10 消耗SP:17+SKLV*3 范围:1*1 使用对象:怪物/玩家 咏唱时间:(2+SKLV*0.5)秒 延迟时间:0秒 威力:MATK*(SKLV+2) 效果:附加击退效果 分析:雷系法师必修技能。雷击术进阶技能,攻击次数每级还比雷击多两下。而击退效果有时好有时坏,如果是ID型巫师连用一级雷鸣来击退还不错用,不过要是用冰墙挡着用雷鸣的话,有时候会跑掉(引怪通常是这样),弄个不好还会害到他人。 ◎怒雷强击◎(Lord Of Vermilion) 实用性评估:★★★ 类型:主动(攻击) 前置技能:雷爆术LV1、雷鸣术LV5 LV上限:LV10 消耗SP:56+SKLV*4 范围:13*13 使用对象:地面 咏唱时间:(15.5-SKLV*0.5)秒 延迟时间:约5秒 威力:MATK*(SKLV*0.6) (假设全部命中) 分析:三大地图型法术中威力最低、范围最广的法术。因为就算全部打到十级也只有六倍魔攻的关系,通常是拿来接暴风雪或是打群体怪时才会用到(例如在钟塔B4拖虎蜥人) ---地系法术---共四种~法术效果:绿色光柱~ ○石化术○(Stone Curse) 实用性评估:☆ 类型:主动(辅助) 前置技能:无 LV上限:LV10 消耗SP:25 范围:1*1 使用对象:怪物/玩家 咏唱时间:1秒 延迟时间:0秒 效果:1.将敌人暂时变为石化状态并慢慢减少HP机率(20+SKLV*4)% 2.被石化敌人属性变为地属性LV1持续时间不明 3.无法对被石化敌人使用[偷窃]、[天使之怒] 4.被石化敌人MDEF+25% DEF-50% 限制:1.需要红色魔力矿石*1 2.施法距离2格以内 分析:这也算是蛮废的技能,虽然跟冰冻很像,不过要花矿石(还红矿咧)就相当的让人吐血了,而且射程短到只有二…所以学来除了当前置也没什么用处… ◎地震术◎(Earth Spike) 实用性评估:★☆ 类型:主动(攻击) 前置技能:石化术LV1 LV上限:LV5 消耗SP:10+SKLV*2 范围:1*1 使用对象:怪物/玩家 咏唱时间:(1*SKLV)秒 延迟时间:约0.7秒 威力:MATK*SKLV*1 分析:这招学来基本上都拿来当前置。虽然跟崩裂比起来有锁定目标的优势,不过到后期几乎都是主动怪.既然是主动怪行动也就很单纯,既然很单纯那还不如用崩裂算了…╮( ̄▽ ̄)╭…除非没点崩裂。 ◎崩裂术◎(Heaven's Drive) 实用性评估:★★★ 类型:主动(攻击) 前置技能:地震术LV3 LV上限:LV5 消耗SP:24+SKLV*4 范围:5*5 使用对象:地面 咏唱时间:(1*SKLV)秒 延迟时间:约1秒 威力:MATK*SKLV*1 分析:这招用来清多数怪还算不错用,而且搭配一些像火墙的技能也相当的好用,咏唱也不会嫌太久,要不要学就得看个人啰。 ◎泥沼地◎(Quagmire) 实用性评估:★★★★☆ 类型:主动(辅助) 前置技能:冰箭术LV1、崩裂术LV1 LV上限:LV5 消耗SP:15 范围:5*5 使用对象:地面 咏唱时间:0秒 延迟时间:约1秒 持续时间:(SKLV*5)秒 效果:1.中泥沼术的怪物AGI、DEX、移动速度减半效果持续时间(SKLV*5)秒(不适用于玩家) 2.在泥沼地上[加速术]、[双手剑攻击速度增加]、[心神凝聚]一律失效非PVP或攻城对玩家没影响 限制:对MVP无效 分析:各类型法师最好都要修此技能,不管是单练或团练甚至守城都有相当重要的地位。AI型巫师更可利用此招回避连刺客都不容易闪的怪。 ---念系法术---共三种~法术效果:黄色波浪~ ○心灵爆破○(Napalm Beat) 实用性评估:★★ 类型:主动(攻击) 前置技能:无 LV上限:LV10 消耗SP:9 范围:3*3 使用对象:怪物/玩家 咏唱时间:0.5秒 延迟时间:约0.7秒 威力:MATK*(0.7+0.1*SKLV)/敌数量 分析:大致上来说这招比较没那么有实用性,咏唱与延迟皆短是其优点,不过应该算很少在练功时拿出来用。打一些小怪或阻止咏唱较能发挥其用途。 ○圣灵召唤○(Soul Strike) 实用性评估:★★★ 类型:主动(攻击) 前置技能:心灵爆破LV4 LV上限:LV10 消耗SP:12+SKLV*3 范围:1*1 使用对象:怪物/玩家 咏唱时间:0.5秒 延迟时间:约(0.7+攻击次数*0.3)秒 威力:(SKLV+1)/2(小数点舍去)*MATK 效果:LV10延迟时间缩短0.3秒 分析:优点在于咏唱时间短,且有相当的杀伤力。缺点则是延迟时间稍长,且SP耗量偏多。因此学此招后要如何运用会是个重要的课题。譬如在敌人血没剩多少时用此招补最后一击即是一个例子。练AI巫的应该很多都有点。(咏唱短对AI巫来说蛮好用的…) ○暗之障壁○(Safely Wall) 实用性评估:★★★ 类型:主动(辅助) 前置技能:心灵爆破LV7、圣灵召唤LV5 LV上限:LV10 消耗SP:LV1~3-30 LV4~6-35 LV7~10-40 范围:1*1 使用对象:地面 咏唱时间:[(9-SKLV)/2]秒,LV7以上一律1秒 延迟时间:0秒 持续时间:(SKLV*5)秒 效果:完全回避物理攻击次数为(SKLV+1)次 限制:1.需要蓝色魔力矿石*1 2.无法在同一点连续施放 分析:会学通常是在吃王或单练时用到,不过要消耗矿石 倒是个缺点(除非有诗人舞娘在旁边放〝触媒之所)。要学最好在七以上。 |