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《暗黑3》奔雷拳、劲风煞全面测试

2012-12-03 16:59:00来源:游讯网编辑:评论(0)

引言:

很多人都在用奔雷劲风,但你真的了解奔雷和劲风吗?

奔雷拳自带的加速效果是多少?

奔雷拳最被广泛使用的雷霆一击符文,是如何计算伤害的?是如何判定暴击的?

劲风煞的小旋风符文,每次暴击有机会产生小旋风。这里的“机会”具体是多少?

小旋风持续时间3秒,定期对一个附近的敌人造成20%武器伤害的电击伤害。这里的“定期”具体是多少?

装备上的奔雷、劲风加成,除了对其本身毋庸置疑的加成外,对于雷霆一击的每击35%aoe是否有加成?对劲风煞产生的小旋风是否有加成?

我们都知道回天和致盲可以提高伤害,但就算15%和30%同时作用,伤害提升也只是49.5%;但实际上,这个提升在某些情况下甚至接近100%!

比如某个10Wdps的武僧,同时使用回天和致盲,dps竟然可以超过20W。这又是为什么?

还没有结束。当我们研究到这里的时候,最最核心的问题出现了。

这个闪烁着智慧光芒、拥有丰碑般伟大价值的问题,让众僧们苦思冥想,高僧们却讳莫如深……

正文:

本文通过一系列科学严密的测试,解决以上这些长期困扰众僧们的问题,详细解读奔雷劲风的设计细节。

这是我用来测试的武僧面板:

戒指和护符用最小伤害词缀将武器的伤害下限提高到和上限相同。这样我打出来的每一次伤害都是固定的:

两个对dps无影响的技能加成头:

1.奔雷拳自带的加速效果是多少?

众所周知,如果一个武僧面板攻速是1,那么理论上他1秒打1下。而我的实测结果是,这个攻速为1的武僧,用奔雷拳,1分钟正好打了90下。

结论:奔雷拳自带50%加速。由此可见,奔雷拳有着天生的输出优势。你真的以为奔雷拳雷霆一击符文的流行,是因为那个短距离的追击效果?

不,最重要的是它凌驾于任何拳法、任何符文之上的输出能力,相比而言,追击效果更像锦上添花。

2.雷霆一击符文的伤害如何计算?暴击如何判定?

这样一个普通的拳法竟然成了武僧的核心build中的核心技能,不是没有道理。

伤害计算:110%基础伤害和35%附属伤害分别计算。一拳打出,飘两个白字/黄字,一个是110%的,一个是35%的。

(一拳下去,飘了两个白字)

暴击判定:分别判定。110%的那个伤害可能会暴击,35%的那个伤害也可能暴击。它们可能同时暴,也可能分别暴,也可能同时不暴,大家懂吧?

(一拳下去飘了两个黄字。当然,还有飘一黄一白的情况)

简单地说,奔雷拳的这个符文,每一拳都会打出两个伤害;两个伤害都有可能产生暴击;两个伤害产生的暴击之间相互独立。

于是这就有了一个问题,如果110%那个伤害暴击了,35%那个伤害没暴击,或者反之,那么这一拳算不算是打出了暴击?具体到技能上,这种半暴半不暴的情况,是否能触发劲风煞的小旋风?请往下看。

3.劲风煞的小旋风符文,每次暴击有机会产生小旋风。这里的“机会”具体是多少?

110%那个伤害和35%那个伤害产生的暴击分别有75%概率产生小旋风,每一个暴击独立的影响着小旋风的触发。

这解释了为什么你一拳出去,即使只打一个目标,有的时候也会产生两个小旋风。因为110%那个伤害和35%那个伤害同时暴击了,并且两个暴击同时触发小旋风了。

这也从另一个角度体现了雷霆一击的优势(虽然它已经有非常非常多的优势):更容易触发小旋风。

比如你有50暴率,那么你如果用别的拳法,一拳下去有50%概率出小旋风。而如果用雷霆一击符文,产生小旋风的概率=1-0.625x0.625=0.609375 即61%(其中甚至有一定概率出两个)

4.小旋风持续时间3秒,定期对一个附近的敌人造成20%武器伤害的电击伤害。这里的“定期”具体是多少?

0.5秒。小旋风每0.5秒造成一次伤害,从出现到消失最多造成6次伤害。如果你想挑战某个极限或者更快的FARM,请注意小旋风的走向。让小旋风向敌人那边飘可以让它打出更多的输出。

5.装备上的奔雷、劲风加成,除了对其本身毋庸置疑的加成外,对于雷霆一击的每击35%aoe是否有加成?对劲风煞产生的小旋风是否有加成?

答案是肯定的。当我用奔雷加成的头的时候,一拳下去,飘的白字从:

到了用计算器算了一下,正好是头盔上的那13%

当我用劲风加成的头时,小旋风黄字:

到了正好是11%。

结论:装备上的奔雷、劲风加成,对于雷霆一击和小旋风也有效。

6.我们都知道回天和致盲可以提高伤害,但即使15%和30%同时作用,伤害提升也只是49.5%;但实际上,这个提升在某些情况下甚至接近100%!

比如某个10Wdps的武僧,同时使用回天和致盲,dps竟然可以超过20W。这又是为什么?

当我用我那个攻速为1的武僧测试的时候:

无buff开回天致盲后

算了一下,正好加了49.5%(49.5%=1.15X1.3-1)这样看了似乎没什么问题。

但是我换了一把1.5攻速的匕首的时候:

从无buff到了

面板加成达到66.75%!远超了预期49.5%,这是为什么?

莫非回天和致盲的加成并不仅仅是原来的伤害乘以1.495,而是与攻速有关?

我发现:如果致盲加成的30%,乘以攻速1.5,等于45%;45%+1,等于1.45,再乘以回天对于面板提升的倍数1.15,正好等于1.6675!

这不是巧合。攻速确实在里面发挥着作用。回天提升固定的15%面板,而与此同时,攻速越快,致盲的效果越明显。

比如你是10Wdps的面板,攻速2.5,那么回天加致盲后dps不是14.95W,而是10x1.15x(1+0.3x2.5)=20.125!DPS完全翻了一倍!

致盲后的伤害,竟然决定于你的攻速...

武僧不需要攻速吗?攻速的收益只是回精和击回吗?攻速只要够无限刷定罪就合格了吗?这个结论告诉我们:攻速多快都不为过!

写在最后:

当我测试了以上6个问题,并得出一个又一个结论的时候。我发现我面前是一个最最核心也是最最复杂的问题:劲风煞的伤害是如何结算的。

既然致盲的伤害受攻速影响,同为基于武器伤害的技能劲风煞,它的伤害机制是如何运作的?攻速、暴伤、暴率在其中起着什么作用?

暴雪当初在编写武僧的技能时,一个不负责任的设定,反而无心插柳的给这个技能留下了无比巨大的空间...高僧们发现了这一点,将其演绎到极致,于是一个神秘的流派成为江湖中的传说。

传说他们的面板dps在4000到4w之间,传说他们在10难度FARM轻松惬意,传说他们以风为友,洞悉风的力量...

不管别人说是bug也好,表面上自命清高实际上问东问西也罢,那些开发这个技能的高僧们,一定是最具有智慧和研究精神的...

这是最

暗黑破坏神3

暗黑破坏神3

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/PS4/XboxOne/
  • 开发商:Blizzard
  • 发行商:Blizzard
  • 发行时间:2012年5月15日
游戏介绍:《暗黑破坏神3》是一款终极动作类角色扮演游戏,是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS。

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