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《仙剑5前传》人物合击伤害公式数据详解

2013-02-04 09:42:06来源:游讯网编辑:评论(0)

  仙攻(合作者):

  兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻200,兰物攻200,包子防御、仙防0

  兰仙攻200

  多次输出 15031331 平均1417

  兰仙攻400

  多次输出 17571558 平均1657

  兰仙攻600

  多次输出 20111781 平均1897

  兰仙攻1000

  多次输出 25192231 平均2376

  输出公式为:输出=((等级1)*80180)+物攻(发)+仙攻(发)*1.2+物攻(合)+仙攻(合)*1.2

  仙防:

  兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻200,兰物攻200,仙攻1000,包子防御0

  仙防4000

  多次输出 995881 平均 938

  仙防调至4000,输出锐减,但是938似曾相识:上面瑕物攻400,仙攻0就是这个输出。

  那么是否4000仙防将我方仙攻加成完全抵消呢?继续加仙攻即见分晓:

  兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防4000,输出不变。

  兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防3000,平均输出(粗略)25000

  兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防3999,平均输出同上

  兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防0,平均输出同上

  可见低于4000的仙防是无效的

  兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防6000,平均输出与仙防4000相同

  兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防7000,平均输出与仙防4000相同

  兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防8000,

  多次输出 加血2441121618 平均23029 23029+938=23967=(仙攻(发)+仙攻(合))*1.2

  兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防9000,平均输出与仙防8000相同

  兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防12000,

  多次输出 加血4981744118 平均4699746997+938=47935=(仙攻(发)+仙攻(合))*1.2*2

  综上输出公式为:输出=((等级1)*80180)+物攻(发)+物攻(合)+(仙攻(发)+仙攻(合))*1.2*(1[仙防/4000])

  式中[]代表退位取整,所以4000倍数之间的仙防都会被取整消除掉

  防御

  通过仙防,我们推测,防御应该作用于物攻部分

  兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻0,兰物攻200,仙攻0,包子仙防0

  防御2600多次输出 569506 平均538,相当于物攻为0的输出

  那么其余不变,二人物攻分别为2200,如无意外,输出应不变。实际输出不变。

  兰瑕10级,瑕物攻20000,仙攻0,兰物攻200,仙攻0,包子仙防0

  防御2000

  多次输出 28462520 平均2684,2684538=2146

  防御3200

  多次输出 28462520 平均2684,2684538=2146

  40000*(12000/2600)^2=2130=40000*(13200/2600)^2

  防御1500

  多次输出 81687233 平均2684,7706538=7168

  防御3700

  多次输出 81687233 平均2684,7706538=7168

  40000*(11500/2600)^2=7160=40000*(13700/2600)^2

  防御1000

  多次输出 1661914718 平均15678,15678538=15140

  防御4200多次输出 1661914718 平均15678,15678538=15140

  40000*(11000/2600)^2=15148=40000*(14200/2600)^2

  防御0

  多次输出 4291538006 平均40485,40485538=39947

  防御5200

  多次输出 4291538006 平均40485,40485538=39947

  40000*(15200/2600)^2=40000*1

  可见防御部分和X5一样是一个对称轴为2600的抛物线

  因此兰瑕单体合击总公式为:

  输出=[(((等级1)*80180)+(∑物攻)*(1防御/2600)^2+(∑仙攻)*1.2*(1[仙防/4000]))*随机因子]*2

  ∑物攻、∑仙攻是CP的物攻、仙攻之和;[]表示退位取整

  检验一下:

  包子防御1234 仙防3456

  兰瑕:瑕等级78 物攻1234+2345 仙攻2345+3456

  输出:

  理论=(77*80180)+3579*(11234/2600)^2+5801*1.2=13929

  实际多次1474613059 平均13911

  符合得很好,说明之前因子互不相关的假设正确

  同类合击有多种,人物属性相似,输出相仿,但是攻击段数不同。

  我们假定总输出相同,用瑕兰的公式去套一下其他CP:

  卓谢:谢等级56 物攻3333+2222 仙攻3210+1230

  输出:

  理论=[(55*80180)+5555*(11234/2600)^2+4440*1.2]*2=22162

  实际攻击100次,平均21913(由于是5段攻击,所以只能用这种方法统计,精度比极值法低)基本符合

  兄

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仙剑5前传

仙剑5前传

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:北京软星
  • 发行商:百游
  • 发行时间:2013年1月15日
游戏介绍:《仙剑奇侠传五前传》是国产单机中文角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列的最新作,《仙剑5前传》游戏主题为“牵绊”,由台湾大宇资讯旗下的软星科技(北京)有限公司研发,剧情年代大约为《仙剑奇侠传五》故事背景20多年前、《仙剑奇侠传》初代18年后、《仙剑奇侠传二》10年后。《仙剑5前传》将于2013年1月15日发售,标准版激活码售价50元。

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