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策略《文明4》新特性体验心得(二)

2006-10-19 17:30:00来源:YXDOWN.COM游戏转载编辑:评论(0)
从建立新城之始,就需要支付城市维护费。维护费由两部分组成:与宫殿的距离和城市的总数。显然第一条要看城市距首都的距离,不过第二条更加有趣。城市建的越多,维护费就会越高。因而,建立一个新城,不仅自身需要支出维护费,还要为其它城市埋单。

城市无限扩张无异于快速自杀。在最好的剧情实例中,您将比对手有更多城市,但城市规模较小(谢天谢地生产移民时城市不成长),您将不得不大幅降低科研投入比率,以弥补维护费用的不足。因此,古代您就可能科技远远落后而被淘汰。而且不进行自己的研究,就没有也不能购买科技。这可不是简单的内政失利。科技落后和经济破产将非常可能导致侵略性对人转变对您的态度。

另外一个重大的变动是,游戏开始时工人什么也不会做。您必须研究科技才能让他们做事。如研究轮子让他们修路,研究农业让他们修建农场,等等。当然,如果您想尽早得到这些科技,可以忽略研究早期宗教。

政治抉择

文明IV的另一个重要改进就是添加了内政法令系统. 简单地说, 不再是象前代那样在七八种政体之中进行选择, 而是要选择一系列政策进行组合 - 内政法令分为五种类型 (政府体制, 法律制度, 劳工制度, 经济制度, 宗教制度), 每一类型都有五项选择. 在开始时每一类型只有最基本的一项制度可用, 随着游戏的进行, 可选政策将逐渐增多.

这项改进大大增加了内政的复杂性. 五种类型每种五项选择意味着总共有3125种可能的内政组合. 相比前代增加了数百倍之多!

开发人员在平衡内政系统方面做得相当不错. 不存在绝对完美的一种内政组合, 某种组合可能更适合战争时期, 另一种组合则更适合和平时期. 例如采用和平主义能够增加历史伟人出现机率, 但是会增加军费支出. 推行国营经济可以降低维持费用, 颁布等级制度可以获得更多专业人员等等.

内政系统可以有众多的选择, 但其基本原理则相当简明, 并大大提升了游戏性. 毫无疑问内政系统将是值得文明玩家认真进行研究的一个领域.


不要轻信任何人

文明IV有各种多人游戏模式可供玩家选择. 选择快速游戏加同步回合制, 能在很有限的时间里完成一局多人游戏. 虽然我最中意的还是单人游戏, 但我发觉文明IV的多人游戏仍然很有乐趣.

首先, CivIV的多人游戏模式运行非常流畅. 非常重要的一点就是可通过大量选项来进行自定义. 例如, 你可以选择初始时代为工业时代或信息时代, 可以禁止摧毁城市, 采用快速死亡法, 或是完全禁止战争 - 只有成功发射太空飞船才能赢得胜利. 不论哪种游戏类型, 都拥有组队选项. 同一战队的玩家可以共享科技和视野, 这一选项使联机新手能有机会适应多人游戏的残酷性. 在组队游戏时, 你可以专注于建造奇观, 研究科技, 而让队友负责训练军队发动战争.

长时间多人游戏还可通过电子邮件方式进行. 永久性战网服务器将在近期开放, 提供各种类型的多人游戏模式.

了解你的敌人

我所说的敌人就是文明IV的电脑人工智能.

人工智能相比前代有很大的改善. 电脑采取行动时考虑更充分, 成效也更明显. 我无法详细描述电脑的行为方式 - 你需要经过多次游戏自己去体会.

总得说来, 文明IV的人工智能与新的外交系统结合得很好. 电脑能根据外交状况采取相应行动. 举个最简单的例子, 电脑不会向关系最好的文明和最大的贸易伙伴开战, 电脑也不太会向与强大文明签订有共同防御协定的弱小文明开战. 仅此一点已是很好的改进.

电脑在管理国家方面也做得不错. 例如建设城市, 改造地形, 及训练专业人员以催生历史伟人等. 电脑也能有效地发展和运用其军事力量. 我很高兴地注意到, 电脑在从内政法令到宗教信仰, 单位晋升, 外交活动, 资源搜集与贸易等等各领域都表现良好.

在军事方面, 过去那种安排两个防御型单位占据有利地形, 等待电脑大军来送死的做法已经行不通了. 电脑能够正确地估计形势, 迅速消灭来犯之敌, 但不会做无谓的牺牲. 当真正的入侵大军到来, 电脑也能做适当的反应.

电脑也能正确地运用战术技巧. 在某一局游戏中, 我的进攻部队在敌方城市旁大批推叠, 结果遭到城市防御火力的轰炸而遭受严重损失: 15个单位被消灭, 电脑则只付出2个单位的代价.

你不要指望能够轻易地占领电脑的城市. 你需要准备多种类型的单位协同进攻, 并且要注意运用有利的地形要素.

电脑不但能组织出色的防御, 也能发动大规模的进攻. 针对防守严密的城市, 电脑不会只派出两支部队. 如果电脑只能派出两支部队, 则它们会只在郊区劫掠. 电脑会耐心等待增援到达才开始攻城, 也知道如何运用晋升系统和攻城武器.

也不要指望电脑始终处在战争状态. 实际上, 你会发现有些电脑文明在整个游戏过程中一枪未发. 采取和平政策的电脑往往也很成功, 即使其领土规模会相对较小.

电脑文明能产生许多历史伟人, 在建造奇观和创立宗教方面富有竞争力, 也能作为更难缠的外交对手. 当然电脑的智能不是完美的, 任何游戏的人工智能同理想状态都还有一段差距. 但文明IV的人工智能确实比过去前进了一大步. 而且 Firaxis 还将在近期推出软件开发工具包, 使玩家能够自行定义电脑的人工智能, 进一步完善不足, 这是一项非常值得期待的特色.

总体评价

文明IV带给了我极大的乐趣, 相信大家很快也会有同样的感受. 如果要我对文明IV做一个简短的总体评价, 我会这样说: 文明IV是目前最好的一代文明游戏. 这句话足够说明一切.

不要误会 - 文明IV并不是带有更强联机功能的三维版文明III. 文明IV实际上可以说是个全新的游戏. 我在前面已经列举了许多的大改动, 一些较小的改动则没有提及, 大家玩到游戏之后将会慢慢发现. 所有的改动都使文明IV比前作更为优秀.

祝愿文明世界历久弥新, 繁荣鼎盛!
文明4

文明4

  • 游戏类别:策略战棋
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Firaxis Games
  • 发行商:2K Games
  • 发行时间:2005年10月25日
游戏介绍:《文明4》是一款经典的开发型策略游戏,同时包含有大量的百科知识内容,上至天文、下至地理,丰富多彩,包罗万象,使广大游戏者在娱乐之中增长知识,尤其历史和科技方面的知识。

《文明4》共有3种主要模式,包括多人联网的短游戏模式、共有400多个回合的标准游戏模式、以及至少550个回合的史诗模式。游戏横跨整个人类文明历史,从远古一直到未来的太空时代。本作共有85种技术,其中某些技术只有通过特定途径才能开发出来。游戏中共有7大宗教,宗教的预言者给你关於其他国家和城市的情报,而发现某种特定技术还有可能创立新的宗教。游戏中也有伟人和领袖的概念,将会出现历史上真实存在的28位领袖,这些领袖将会影响到文明的特色。伟人则分为5种类型,分别为:艺术家、企业界的大亨、预言者、工程师和科学家。

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