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合金装备崛起:复仇玩家通关感想

2013-02-26 15:28:13来源:游讯网编辑:评论(0)

经过长时间的努力终于将合金装备崛起:复仇这款游戏通关了。下面就写一点个人的通关感想,一起来看一下吧。

感想:

我是个动作游戏迷,基本动作游戏都会涉猎。这次的合金装备 复仇总体我个人感觉还是不错的,帧数其实没有像网站上说的那样有多充足,虽说是60帧但是一旦战斗起来基本控制在40到50帧左右。这个帧数问题其实我个人感觉只要达到接受范围就可以,重要的是一定要稳定!全程30帧的鬼泣只要稳定其实也很不错的!恶心就恶心在 60瞬间掉到40或者30的感觉 有了对比才有感受,一下就感觉明显的帧数不足了!其实还是那句话 帧数这个东西贵在稳定。而不是说你是多少帧运行的!

视角:

在说游戏的视角,这个是众多吐槽的对象。个人玩了这么多动作游戏,游戏年龄也要有10几年了,这次的视角我个人还是可以接受的,但是确实不舒服!作为一款高速战斗动作游戏视角不好决对是硬伤!加之这个游戏的防御系统。。。。(下文会说到)虽说有锁定功能后视角会以锁定目标为视觉中心,但是敌人的攻击欲望也很强烈 经常被打的晕头转向,一般玩家被揍的第一反应就是去按防御键,但是别扭的是这个防御按键确没有独立的做出来,还是个组合键,更抓狂的还要看好方向。所以基本这个游戏都是单对单的去进行攻击防守的!BOSS站时反而比较轻松,应为没有杂兵的干扰,只要锁定BOSS就可以了。

防御系统:

在说这个防御系统,我也算是动作游戏老手了,适应了一段时间后基本也上手了。但是这样让毕竟会让一些玩家不适应的,甚至抓狂,但是有弊就有利!一旦熟悉后这样的防御是很有成就感的!也是很爽快的!也让游戏的技术含量更加的凸显。其实我个人觉得完全可以这样的,防御按键还是同样的单独设立,只要在敌人的攻击中加入一些破防的攻击就行了!本来游戏的攻击硬直就比较大,不像鬼泣那样想收就收,尤其是使用鞭子的时候硬直更是很大!虽然使用(攻防一体)的技能可以大大缩短武器的收招硬直,但是还是弥补不了那蹩脚的防御的!防御系统能亲民一些的话这个游戏会更受欢迎的!

技能:

技能上面我就不多说来了!出招表中都有!自己看就是了。但是使用的技能就那么几个!总体来说技能其实不算多。加上这个游戏的收招硬直问题跟敌人攻击欲望,还有游戏的速度感,基本有的技能就是鸡肋。不太实用,不但不实用,用不好说不定还会让敌人狂揍你一顿。

眩晕:

这个为什么单独的来说!因为我在刚上手的时候经常被敌人一顿乱揍。打的头晕眼花。还要狂摇摇杆,在你眩晕的时候敌人开心的你一刀我一刀的在你身上一来基本就到见底的血量了!眩晕这个感觉有点不好!

吐槽:

对此游戏的感受这几点颇深,其他的个大网站基本都有评测,人家是官方的,我是山寨的我就不多说了!总体流程短也是个硬伤,但是当你通关第一遍后 在去玩二周目的时候 就会顺畅多了!毕竟一回生二回熟吗!我都已经三周目了。越玩越觉的里面的敌人太少。。。。。不够打的。。。

基本遇到的敌人就那么些,感觉还没打够游戏就结束了。毕竟一张300多的盘就玩几个小时有点太不心甘了啊!总体来说合金装备复仇 我个人还是比较满意的,这款作品只能说是佳作,离神作还是有距离的。话说雷电的确很帅!帅到兹兹的冒电火花啊!开始的界面更是酷到极致!不输给同样的也是角色动画模型做界面的战神奎爷的霸气半张脸。白金的实力有目共睹!

就像小岛说的白金差的就是技术这个技术就是游戏引擎!基本白金的游戏帧数都保持的不错,但是牺牲就是那游戏的画面略显粗糙。但是鱼和熊掌不可兼得,你画面差一点在可接受的范围之内帧数跟流畅度在保持不好,你就可以去死了!真心白金的工作室在未来能做出更多有诚意的作品

合金装备崛起:复仇

合金装备崛起:复仇

  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/Android/
  • 开发商:PlatinumGames
  • 发行商:Konami
  • 发行时间:2014年1月9日
游戏介绍:《合金装备崛起:复仇》讲述的是《合金装备》系列中人气角色“雷电”的故事。早先游戏是由小岛工作室直接负责,游戏专注于隐秘行动,在格斗场面的设计上也巧妙地运用了一些技巧。而自白金工作室接手负责后,《合金装备崛起:复仇》就更专注于动作元素。该作使用的是最新研发的“FOX引擎”。本作原本计划是讲述雷电在《合金装备2》和《合金装备4》之间的一段时间内发生的事情,但是白金工作室参与进来之后,为了有更广阔的开发空间,将本作的故事时间移动到《合金装备4》结束的几年之后:强化骨骼(Cyborgs)在世界上飞速发展,产生大量超人类,影响了整个世界。

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