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《合金装备崛起:复仇》直面残酷的切片男无伤心得

2013-02-27 09:56:24来源:游讯网编辑:评论(0)

《合金装备崛起:复仇》直面残酷的切片男无伤心得,切片男大约是唯一一个不能用无限切糕赖过去的BOSS,只要HP减到一定程度强行变更剧情。作为一个真正的手残党,在经历了无数失败之后,终于搞定了无伤奖杯。本文尽可能描述所有战斗细节,希望能为广大手残党出一份力。

关于武器:红刀/灰狐刀(这个其实随意)、大剪刀。

关于假发:无限副武器,保证EMP手雷随便扔。

关于格挡:强烈建议在Costumize界面中卸下Sky High这个技能(前前+方块,挑空),这是kazuyazhang同学指出的,万分感谢。卸掉Sky High技能后,当BOSS攻击时只要狂打左摇杆+方块就能保证防住所有攻击,否则可能会搓出Sky High而被攻击到。

第一阶段:开始到切片男扔东西之前

目标:在切片男不扔烟雾弹的情况下将其HP削到70%以下。

方案:开场使用大剪刀蓄力技,预先按住三角,一旦开始蓄力就放开三角攻击,然后就是狂打左摇杆+方块。这样打不能完全保证切片男不扔烟雷,但确实有一定的概率扔不出来(跟着打得比较紧的话,手残党纯凭运气)。如果没扔出来,那么恭喜,只要追着打几下就搞定了。

备用方案(无限切糕):开场即忍者跑冲向切片男,正面滑铲进斩模式可劲儿切,运气好能切到90%以下。滑过了之后转回头再次滑铲切糕,总共需要三次。这个方法同样不能保证切片男不扔烟雾弹,而且首次滑铲也不能保证肯定是正面,所以并不是更高明的方案。

如果切片男扔了烟雷,要么直接被炸伤,要么在烟雾中可能被击中(视角太扯了,经常从屏幕下方冒出来),基本上只能重来了。如果没被炸伤并且在烟雾中格挡了所有攻击,那也可以,不过这就不是手残党了吧……

第二阶段:切片男扔东西

目标:斩掉或者躲开。

方案:这次切片男只会扔一两个战车或飞机,斩掉并无困难。躲开的方法是:预先站到切片男的对角线位置,切片男开扔之后就朝扔过来的方向冲刺,基本冲到中场就够了,然后折返到冲刺起始位置,再次扔的时候还是向扔过来的方向冲刺。最后站到中场附近

第三阶段:切片男落地

目标:HP削到50%以下。

方案:切片男落地后,EMP手雷伺候,斩头。斩头最好一次搞定,如果没搞定,反复扔手雷也可以再次斩(但总是斩不中说实话就有点那啥了)。然后走到离头有一些距离的位置,按三角蓄力,等切片男合体跳起来就可以攻击了。保险起见,攻击完之后狂打左摇杆+方块(其实被切片男攻击的概率不大,剪刀蓄力攻击时机比较宽松,打中了切片男就被顶走了)。

第四阶段:切片男扔东西

目标:躲开。

这次最多会扔四个,说实话不背板的话手残党想全斩掉已经有困难了,所以选择全部躲掉。方法如前,注意多跑一段(跑到底也无妨),最后还是尽量回到中场位置。

第五阶段:切片男落地

目标:HP削到40%。

方案:和第三阶段一样,纯粹重复一遍。

第六阶段:洛仑兹力大车轮

目标:格挡并斩掉。

方案:大车轮滚过来之后两次格挡即可进入斩模式,斩掉即可。注意滚过来的时候不要过早格挡,否则真滚到了格挡就取消了。但时机还是很宽松的。

第七阶段:切片男落地并连续攻击

目标:格挡全部攻击,并将HP削到20%左右。

方案:切片男一旦落地就狂打左摇杆+方块,绝对能挡住所有攻击。当切片男用叉子攻击完之后,下半身会冲过来踢,切记会踢四次。踢完后切片男会暂时停止攻击,这时要向上半身的位置扔EMP。注意:扔雷时不要站得离切片男上半身太近,否则会扔过,这个和之前两次扔雷不一样。扔完之后就是斩头,最好一次斩中。万一没斩中切片男会分体冲击,虽然也能挡,不过对于手残党来说太危险了。斩头之后还是剪刀蓄力攻击,这次务必在出招后狂打左摇杆+方块格挡,切片男即使中招也会攻击。挡过之后这个阶段结束。

第八阶段:切片男扔东西

目标:躲开。

没啥说的,扔五个或六个必须靠背板加手快才能斩掉,反正我是没戏。还是刚才讲的对角线冲刺,尽量冲到底。切片男扔东西的间隙足够回到冲刺起始位置。

第九阶段:切片男落地

目标:HP削到10%。

该阶段类似第三和第五阶段,但强烈建议剪刀蓄力斩之后狂打左摇杆+方块格挡。实际上我玩的时候这次蓄力斩就没成功,完全是靠随后的格挡和追打把HP削到了10%。

第十阶段:洛仑兹力大车轮

目标:格挡并斩掉。

方案:同第六阶段。

到此无伤的话就已经成功了,之后按提示做QTE即可。

合金装备崛起:复仇

合金装备崛起:复仇

  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/Android/
  • 开发商:PlatinumGames
  • 发行商:Konami
  • 发行时间:2014年1月9日
游戏介绍:《合金装备崛起:复仇》讲述的是《合金装备》系列中人气角色“雷电”的故事。早先游戏是由小岛工作室直接负责,游戏专注于隐秘行动,在格斗场面的设计上也巧妙地运用了一些技巧。而自白金工作室接手负责后,《合金装备崛起:复仇》就更专注于动作元素。该作使用的是最新研发的“FOX引擎”。本作原本计划是讲述雷电在《合金装备2》和《合金装备4》之间的一段时间内发生的事情,但是白金工作室参与进来之后,为了有更广阔的开发空间,将本作的故事时间移动到《合金装备4》结束的几年之后:强化骨骼(Cyborgs)在世界上飞速发展,产生大量超人类,影响了整个世界。

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