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《战神:弑神自封》战斗和系统详细介绍

2013-03-13 10:38:15来源:游戏下载编辑:评论(0)

  《战神:弑神自封》战斗和系统详细介绍,《战神:弑神自封》是全系列的前传,讲述奎托斯的成为战神之前,成为传奇之前,成为统帅斯巴达军之前的故事,妻女还留存的时候。《战神:弑神自封》不仅提供了常规的单人剧情,同时还有火爆的多人模式。

  一. 系统:

  1.防反:L1+X, 有一个半弧范围,持续0.5秒左右,目押判定要求不高,维持美式游戏的一贯风格——上手简单。成功后继续按攻击键会出现反击,很大几率让敌人出现昏迷状态,可以借机抓取并冲锋撞击其他杂兵,等同3代抓取后轻攻击。 如果防御失败后(时机没抓准),会出现1秒不到的硬直,很严重,高难度下被围攻状态可能就基本挂了。。。

  2.主武器: 火刃:第一个拿到,默认一级已拥有魔法节点,总共3级(后两级只是升级招式),目测物魔攻最高,各项均衡,但是没有明显特点,实力等同于上几代的默认主武器,怒(L3+R3)攻形式是种植一个火种到敌人身体,2秒左右炸开,范围技,导致波及敌人出现昏迷。

  冰刃:特点是出硬直几率高,最后一击可以破防,特殊攻击距离较长但速度稍慢。攻击力中等,魔法需要升级到最高级得到,冰冻效果,怒攻形式灌输冰能量至敌人体内,造成单体冰冻效果,即时生效,追击可击碎。

  电刃:普攻最后一击出现闪电,麻痹敌人(唯一能够对中型头目必出硬直,可以普攻连到死),时间很短。怒攻形式,向正前方短距离持续释放闪电4-5秒(提高连击的利器),魔法攻击是释放大范围闪电,魔攻和火刃持平,持续时间最长,物攻目测最弱。魔法需要升级到最高级得到

  冥刃: 特点招式距离远,速度稍慢,控场不错。怒攻形式释放幽魂攻击画面所有敌人,还是攻低但控场利器。魔法形式是召唤地狱中的灵魂,从地底伸出很多手臂攻击敌人。 魔攻最低,物攻和冰刃持平。 主做控场。魔法需要升级到最高级得到

  3.攻击道具(道具名字记不住了懒得再开机看了,反正中文版):

  先知的项链(打败贤者得到):过关道具以外特点是对范围内敌人进行时间停止,成功后敌人(小型)浮空并可立即上前追击,控场用。升级后可以提高控场范围和缩短CD时间。

  分身: 作用就是分身,除了过关用主要是放出一个分身,随机攻击画面内任何敌人,攻非常高,务必结合时间停止控场来用,效果奇佳!升级后可延长分身时间和缩短CD时间。

  先知之眼: 过关用以外可以造成一定范围的攻击,攻击力中等并释放后主角出现明显硬直,不推荐使用。

  从敌人身上拾取的副武器请大家自己体验了。。。

  4.怒气系统:有点类似小型魔法,速度快效果明显但是攻低范围小,主控场。 功效上面提过了,说一下系统,这次需要不断攻击敌人才能积累,被打到会明显降低,满了以后不释放可以发动主武器的延伸招式(等同历代默认招式),释放后需重新积累。 但是没记错的话,怒气值升满两个需要把主武器(不是神力)升满才行,最后一级要2.5w红魂,无语了,好事多磨。

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战神:弑神自封

战神:弑神自封

  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:/PS3/
  • 开发商:SCE
  • 发行商:SCE
  • 发行时间:2013年3月12日
游戏介绍:《战神:弑神自封(God Of War Ascension)》是由索尼发行的《战神》系列新作,这不是《战神4》,也就是说不是按顺序的正统续作,《战神:弑神自封》是全系列的前传,讲述奎托斯的成为战神之前,成为传奇之前,成为统帅斯巴达军之前的故事,时间设定为被设计愚弄杀害自己妻儿的6个月后,奎托斯和复仇三姐妹被一同判处疯狂的罪孽,囚禁在为泰坦打造的牢笼之中。之后他就时刻与疯狂抗争,竭尽所能打破牢笼和束缚,去找阿瑞斯报杀妻灭子之仇。手持两把链刃,奎托斯在救赎的残忍道路上必须干掉神话中所提到的最黑暗的怪物,解决无数谜题。

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