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[骑马与砍杀]武器使用心得(二)

2007-03-07 10:12:00来源:YXDOWN.COM游戏转载编辑:评论(0)
 大致上,无论使用任何兵器,剑也好,枪也好,斧也好,锤也好,都应该尽可能遵循一个原则:攻击时要选择位于其阵形侧翼的敌人,而不要去攻击阵形正中的目标,以免在冲击时失去速度而被围攻。但以下我要说的这种武器则是要反此道而行之的,那就是我认为MB里最强的武器:弓箭。

 好象很多人不喜欢弓箭,因为开弓后的准星往往收缩不了多少,不能持续瞄准,射击精度太差,其实我觉得这才反映出骑射的战术要求:精度不重要,密度才重要。所以我才会说弓箭最强,而不是弩箭。事实上,当你对MB里的弓箭射击有了感觉时,你就会明白会什么中国古书讲一个人武艺高强时,要先说他“精骑射”,然后才是“工技击”。你就会从感性认知的角度,明白为什么蒙古的骑射轻骑能让欧洲的重甲枪骑头痛不已,而不是象全战中世纪里拘泥于几个死板的数字。

 在这里,“百步穿杨”纯属瞎猫撞上死耗子,虽然我有过难度高达13.7和14.4的超远程射杀记录,但是我要说的是,弓箭这东西,你的战术意识远比射击技术重要。
 当敌人在远方时,弓箭的作用是压制,哪里人最多,哪里就是目标,尤其是前后一线的敌群,是我最喜欢的猎物,向敌人的进路方向稍稍打个提前量,拉弓,在准星合拢至最大程度时抛射,不要吝惜箭枝,即使急速射击,临敌也不过三发,就要准备和敌人近身了。
 你应该已经发现一个规律,由于主副手的关系,近战武器在右手边可以横扫一片,而弓箭则利在左方,利用这个规律,你完全可以用弓箭和敌人骑兵对冲,从敌人的左手边掠袭时,你的弓箭就是一支硕大的骑枪。
 没错,你最需要明白的一点就是,MB里的弓箭,是骑枪的延长,而弓箭的有效射程和攻击角度,是任何骑枪都难以企及的,遇到敢于和你对冲的敌人,向右拨马,拉弓就射,准星虽然合不拢,但对于冲近的敌人骑兵,它硕大的脑袋已经足够让你来个Head Shot了。要是对自己的箭法不够自信,那就射人先射马,两箭就让一个敌人变成待宰的步兵,又何乐而不为?
 弓箭有着最大的攻击角度,敌人骑兵在身后追赶是每个骑射手都很高兴看到的事情,回头开弓也是最帅的pose,遇到持盾的敌人也不用怕,故意让他追上,他要攻击就得撤盾,他一撤盾你就开弓,一箭放翻和你近在咫尺的敌人,是超刺激的感受。
 而步兵更是骑弓手的快餐,根本不用怕什么四面包围,因为只有你一个人包围一群人的份儿。放慢马速,取得一个相对平稳的射击平台,直接正面射翻线阵中央的敌人,撕开一个口子冲过去,好,这下敌人聚在一起了,绕着敌人转吧,将它们保持在你的左手方向,开弓射到兴尽或箭尽为止。当然,要优先射击那些对你作出瞄准或投掷动作的敌人——特别是那些弩手。不用担心,它们瞄准的时间足够你开弓射两箭的,弩的反应是如此迟钝,再装填的时间就是其使用者的末日。
 弓箭的反应速度和攻击范围,令它成为我杀人最多的武器,一壶箭45支,每一局杀个三十人左右都属于正常发挥。坦白地讲,我最大的恶趣味,就是战斗结束后,挨个检视被射死的敌人尸体,根据中箭部位来总结骑射的经验。

 MB里每一款武器的使用,都会有其独特的手感,就游戏的操作性而言,她实在可以令任何一款出身名门的商业游戏汗颜。
 相信很多人都象我一样,沉浸在这种砍杀与骑射的感觉中而乐不思蜀。独乐不如众乐,随便写上几句放在这里,见笑了。

 

 

骑马与砍杀

骑马与砍杀

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:taleworlds
  • 发行商:Paradox Interactive
  • 发行时间:2008年10月14日
游戏介绍:《骑马与砍杀》是一款第三人称动作RPG类游戏。游戏的世界为架空的中古世界,玩家在游戏中可以扮演骑士、商人、盗匪等多种角色,内容丰富,自由度极高,同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。

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