5.损伤系统
《战争游戏》对单位在不同部位也有不同的损伤:前、后、两翼甚至顶部。举例来说,一辆正面装甲厚重的重型坦克,要从正面摧毁它很困难,但是从它的后面或者侧面奇袭它就会简单得多。这能让你瞄准它装甲比较薄弱的地方来轻易摧毁它。
你也会发现一些随行系统暂时或者永久的伤害造成的重击例如视野、引擎或者燃料箱。你甚至能击中车组乘员,这将使得一个无伤的单位失去行动能力。
重伤不完全统计列表
垂直稳定器被弹:移动中开火的命中率下降
燃料泄漏:单位泄露燃料,即使是在静止状态下
重击:单位受到比平常更重的伤害
重启火控计算机:在倒数结束之前不能开火(重启时间)
弹药殉爆:重击,单位将在不久之后被毁
光学系统受损:无法开火
武器卡壳:在倒数结束前无法开火(排除被卡弹药)
乘员昏厥:在倒数结束之前单位不能移动也不能做任何动作(乘员恢复神智)
涡轮被弹:直升机速度减慢
涡轮受损:重击,直升机坠毁
弹药架被弹:失去所有剩余弹药
泥泞地面:泥泞路径结束前单位移动速度减慢
崎岖地面:崎岖路径结束前或倒数结束前单位移动速度减慢(调整悬挂)
履带/传动卡壳:倒数结束前无法移动(排除被卡障碍物)
变速箱被弹:在倒数结束前速度明显下降(修理变速箱)
履带脱落:在倒数前单位无法移动(安装履带)
引擎熄火:单位无法移动
6.经验
在战斗中,你的单位会获得经验值,并通过在最艰苦的战斗中拼搏活着归来讲述自己的传奇经历从一帮新兵蛋子成长成一支精英小队。
你的军队提供了五个经验等级:
菜鸟、受训、坚挺、老兵和精英
有经验的单位并不会比一个相似的没经验的单位有更好或者更强大的武装。
单位经验的作用主要在于影响以下方面:
-更快的响应时间
-更精确的命中率
-更快的装填时间
-更好的侦察和识别地方单位
一个有经验的单位还拥有比没有经验的单位更高的士气,更不容易在战场上陷入恐慌。士气可以让单位在压力下战斗更长时间而且更有效率。
一个被好好运用的老兵单位可以完全的抵挡住若干经验较少的单位,并且保证一个成功的结果。