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《勿忘我》玩家6小时体验心得

2013-06-06 09:32:18来源:游戏下载编辑:评论(0)

  这大概就伤了一些追求“完美连击”的所谓“核心玩家”的心。但是事实上这些小连击反而有小连击自己的节奏和风格,打起来有一定的策略性,你需要思考在什么情况下用那种连招,或者你需要更改你的连击招式来应对眼下的情况。这种跟蝙蝠侠那种看敌人反应按键就行了的打斗方式比起来,我反倒觉得更有趣。

  蝙蝠侠如果在恰当的时间选择了格挡,那么格挡的时候他就是无敌的!这太假了!简直就是开挂!玩起来你只要关注周围的敌人是否有要攻击你,如果有,请格挡,如果没有,请攻击!【当然,这是夸张的说法,又特技的敌人这么打就不行的啦啦啦啦】

  勿忘我里的流畅感是另外一回事,虽然断了连击,但是整体的打斗还在进行,敌人过多的时候就多用三连击,人少了或者开挂了【就是放招了】再用多连击,没血的时候就用回血连击,需要减CD的时候就用减CD的连击,打boss这类血厚的时候就用最高输出连击,或者比如有一个敌人跟其他敌人分得很开,在短时间内不会接近过来打断你,你可以果断滴是用一整套减CD的连击然后你的所有技能CD都好了,于是放出大招华再华丽丽滴收拾残局!卧槽我打的时候好爽的好吗!用智慧取胜的感觉超有成就感的好吗!可能很多人就是看不起这种小聪明吧,觉得动作类游戏就该像黑暗之魂这类一样动作简单但是组合复杂多样,玩儿的就是反应速度和敏锐程度。但是我觉得还是有点多样性的好啊。【比如像我这种手残一直死在牛头人的斧头下然后怒删了暗黑之魂的人就。。】

  咦,上面说的基本都是优点是吧,下面来说说缺点吧。

  一个是叙事节奏,游戏讲故事不像是其他小说啊,电影啊讲故事那样简单,读者和观众是没有主动权的,只能被动地接受信息,但是游戏不一样。玩家是活的,玩家可能正在晃晃悠悠地看风景,结果毫无征兆地突然背景音乐响起,镜头被诡异地定格在一个地方看着本来由你控制的人物【甚至你可能已经代入了你自己】突然就被别人控制了你成了看客,这种感觉很让人不爽的。这点上来说,无限和最后的曙光就做得很好,甚至飘柔丽影啊爱丽丝疯狂回归也都不会出戏。勿忘我就不行,有些地方的过场像是硬塞进来的一样,没有事先做好润滑。

  另一个是我最在意的视!角!转!换!虽然还不至于像我舍友玩生化危机一般痛苦,但是还是很蛋疼的!有的时候连跑个直线都很难做到!不小心就掉下去了!不知道鼠标玩家会不会好点,手柄玩家太痛苦了啊

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勿忘我

勿忘我

  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/
  • 开发商:Capcom
  • 发行商:Capcom
  • 发行时间:2013年6月4日
游戏介绍:《勿忘我(Remember Me)》是卡普空全新一款科幻类的动作冒险游戏,游戏设定在近未来,2084年的巴黎,官方透露本作的操作风格类似《神秘海域》系列,玩家将体验到“交易记忆”的元素,游戏中,玩家将扮演Nilin,一位非常出色的前记忆猎人,她可以随意进入他人意识中偷取甚至更改他们的记忆。在被逮捕之后,她的记忆已被清零,你必须帮助她完成任务,找回原来的自己。

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