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《英雄连2》德军装甲掷弹兵进攻和防御战术部署方法

2013-07-03 11:47:54来源:游戏下载编辑:评论(0)

2、抵抗和防御战

从大战中后期开始,德军在各战线上慢慢陷入战略劣势,于是抵抗和防御战对于一线野战部队来说,尤显重要。

阻滞战(Hinhaltender Widerstand)---在德军的战术教条中,阻滞战的目的是“使优势敌人不能投入完全力量作战,以延迟其战略性突破或推进。迫使进攻方再次部署阵型,消耗敌人时间。”当进攻方准备好发动新一轮攻势时,防御方应当撤退至下一道“抵抗线”(Widerstandslinie),并且重复这一程序。简单来说,德军阻滞战原理就是“以空间换取时间”,以避免已方的完全战略劣势。

每条抵抗线之间相隔大约3000米左右,使进攻方必须重新部署他的炮兵,以攻击下一条防线。而每条防线上将具有深远的火力射程,交战范围在1000-1500米左右,这是为了使防御部队能够有足够的时间抵抗和脱离。当敌人的压力过大时,在第一条抵抗线的部队将退至第二条线。在阻滞战时,每支部队的交火正面将是防御作战时的2倍,例如1个营是4000米。

在2条抵抗线之间的地带叫做“中央地段”( Zwischenfeld)。在该地段内和前一条抵抗线之后大约800米的地带叫做“聚集阵地”( Aufnahmelinie)---这里部署了预备掷弹兵班和重型压制武器。从第一条抵抗线退下来的部队将一次移动后撤至“聚集阵地”后方。一般来说,第一条抵抗线上的防御部队将在敌人进入本防线内800米时开始撤退,“聚集阵地”上的部队将全力掩护他们的撤退路线,并且与先锋敌军交火,暂时阻滞其势头,以赢得时间退往下一条防线。

防御(Verteidigung )---如果在一支正在进行阻滞战的部队后方发现了适宜的防御阵地后,这支部队应当转变为防御状态,并且尝试阻止进攻方的势头。首先德军基层指挥官将对敌人可能利用的路线,地域进行研究。对于敌人必须通过的险隘道路,如峡谷,河道,桥梁等,都是最好的“主阵地”布防地点,同时要准备随时利用机动力量将兵力投放到敌人预计进攻的地方。由于对于正面突破的兵力是有限的,所以,在毫无遮拦的平原地带迎击敌军是极不明智的(尤其是在东线战场面对兵力远远超出的苏联红军),而在狭窄隘道或地形两旁居高临下的阵地上最能发挥阻击效果(1945年2月在布达佩斯皇宫山上进行的保卫战就是一个例子),一旦防御部队选好“主阵地”( Hauptkampffeld)后,该地段上明确的前向防线将成为“主战线”( Hauptkampflinie)---在德军内部作战地图上一般以“HKL”字母标出。由于其他的一些防线将会从主战线上吸引一部分进攻者,所以在主战线内的防御部队或多或少都有一些时间准备筑垒阵地。掷弹兵班内的机枪组将铺设机枪巢,步兵则应当在主战线后方铺设1-2个火力点,掩护机枪点之间的空隙。

如果主战线伪装得当的话,将给进攻者带来震惊的效果,使他们错认为是面对了另一抵抗线。守方的“战斗前哨”(Gefechtsvorposten)将部署在主战线之前大约2500米的位置,这将使得敌人的侦察很难确认战线位置。掷弹兵班和步兵支援武器部署在战斗前哨上,一旦敌人进攻,则交替掩护阵地撤退。在前哨防线前方是“前沿阵地”( Vorgeschobene Stellungen),任务是打乱敌人的部署和阻滞他们的行动,有时前沿炮兵观察员也部署在这里。

防御区(Abschnitt)---在进行防御时,各个掷弹兵营和连都根据战术形势,地形和气候等因素被指派在固定的区域

营级防御区(Bataillonsabschnitt):区域正面最大约2000米,纵深1000-1500米。

连级防御区(Kompanieabschnitt): 区域正面最大约700米,纵深400-600米。

机枪和步兵火力点都部署在指定区域内,必须保证每条路线都能被火力覆盖,同时确保从自身阵地至友邻部队阵地都置于有效射程之内,以便相互之间进行火力掩护。反坦克炮和步兵炮阵地必须随时待命,如果形势需要立即火力增援。

反坦克战术(Panzerabwehr)

由于在战场上,德军可能往往会面对敌人的优势坦克以及其它装甲力量,所以伴随己方坦克前进的德国装甲掷弹兵(步兵也是一样)都要特别接受反坦克作战训练。

一般的士兵都会配备一系列相关的反坦克武器,例如“铁拳”( Panzerfaust),“坦克杀手”(Panzerschreck)或3公斤磁性地雷(3kg Haft-Hohlladung )等。

有时根据战况的需要,指挥官会组成专门的反坦克小

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英雄连2

英雄连2

  • 游戏类别:即时战略
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Relic
  • 发行商:Sega
  • 发行时间:2013年6月25日
游戏介绍:《英雄连2》(Company of Heroes 2)为即时战略游戏《英雄连》正统续作,游戏背景设定在第二次世界大战的东部战场,玩家将参与历史上的很多著名战役,如斯大林格勒战役、 斯摩棱斯克战役、库尔斯克会战和莫斯科保卫战。《英雄连2》基于最新的Essence 3.0引擎制作,由Relic工作室开发、THQ发行,开发商把全新技术以创新型动态战斗策略的方式引入了策略类游戏之中,提高了画面的真实度以及更多的可摧毁性环境,不仅如此,《英雄连2》中还增加了一些新指挥技能。

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