《圣域2:黄金版》龙法师CA详细数据分析及代码分享
熟悉
效果:
entry0 = {“et_life_buff”,150,150,0,9}
增加血量15 15/Lvl(血量可以被绝杀加成)
入口3 = {“et_addattr_willpower”,300,150,0,41},
增加意志30 15/Lvl(不能被绝杀加成)
entry4 = {“et_addattr_intelligence”,300,150,0,41},
增加智力30 15/Lvl(不能被绝杀加成)
进阶:
entry5 = {“et_chance_burning”,200,2,1,133},
一级进阶,增加点燃敌人的几率,20%+ 0.2%/主动
entry6 = {“et_exp_rel”,100,0,2,41},
一级进阶,增加经验,10%(似乎是固定的10%,每级没有增长的)
entry7 = {“et_damping_fir”,150,2,3,41},
二级进阶,增加火伤害的减免,15%+ 0.2%/主动
entry8 = {“et_addCastspeed”,150,2,4,37},
二级进阶,增加施法速度,15%以上0.2%/主动
(不用去升这个,因为学识的等级高了之后就能达到150%的施法速度封顶)
entry9 = {“et_life_buff”,100,100,5,9},
三级进阶,增加血量,10 + 10/Lvl
entry10 = {“et_regAnyAspect”,200,0,6,41},
三级进阶,减少所有战技的RT =原RT / 1.2
说明:
第二进阶毫无悬念的选择增加火抗,增加施法速度完全没必要去选
龙击
触发= {“et_debuff_EAW”,500,20,0,42},
=原命中/(1 +(0.5 + 0.02/Lvl))
阵风
效果:
entry0 = {“et_maxangle_cone”,180,0,0,8},
投射角度(参考高精的冰冷荆棘):180°(似乎每级没有增长的)
触发= {“et_duration_sec”,250,0,0,8},
持续时间:2.5秒(不懂什么意思吗?)
触发= {的“et_push_distance”,200,2,0,10},
入口3 = {“et_range_distance”,1000,0,0,4},
entry4 = {的“et_cone_adapt”,30,0,0,5},
entry5 = {“et_spelldamage_physical”,900,450,0,133},
基础物理伤害:(9 + 4.5/Lvl)* 2.5(我不知道为什么* 2.5,我是从AMD兄的公式抄来的)
进阶:
entry6 = {“et_chance_stun”,334,2,1,133},
一级进阶:眩晕几率:33.4%+ 0.2%主动
entry7 = {“et_dotdamage_poison”,400,200,2,42},
一级进阶:毒素DOT伤害:40 + 2/Lvl * 0.5(我不知道为什么* 0.5,我是从AMD兄的公式抄来的)
entry8 = {“et_maxangle_cone”,60,0,3,8},
二级进阶:增加投射角度:60°
entry9 = {“et_quicken_boost”,250,0,4,8},
二级进阶:增加风的飞行速度:25%
entry10 = {“et_spelldamage_physical”,300,150,5,133},
的三级进阶:基础物理伤害:(3 + 1.5/Lvl)* 2.5(我不知道为什么* 2.5,我是从AMD兄的公式抄来的)
entry11 = {“et_dotdamage_poison”,400,200,6,42},
的三级进阶:毒素DOT伤害,和entry7一样的效果
说明:
(如果你和怪站在不同水平位置的话,很有可能打不到怪)
保护者
entry7 = {“et_damping_phy”,200,0,6,41},
最后一个进阶的效果是:召唤出保护者后,自己增加20%的物理伤害减免(每级没有增长的)