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无主之地2人物血量加成计算方式解析

2013-08-03 13:41:13来源:游戏下载编辑:评论(0)

   无主之地2是一款第一人称的射击了游戏,对于FPS爱好者来说是款不可错过的体验,最近有玩家研究了游戏中人物血量加成的计算方法,有兴趣的玩家可以参考一下。

   人物血量加成的计算方式解析

   个人用的是狂枪,不算坏小子血量加成,61级,装备传奇MOD配合本体5级体力上限技能就是10级技能+40%,带远古之血+46.4%,带0盾加血量84927,最终得到的血量值是416125

   算法应该是

   [ 人物原始血量138316(61级时的基础血量值) + 0盾的血值84927 ] x (100%即1 + 人物技能加成40%即0.4 + 远古之血加成46.4%即0.464) = 416124.952,四舍无入就是416125

   0盾在计算公式中是第一步直接和本体血量相加然后再乘以人物技能和远古之血的加成之合,所以0盾对我来说实际增加的血量是

   84927 x (1 + 0.4 + 0.464) = 158303.928,约等于158304,而且0盾还带有全伤害类型20%减伤,对于能堆血量的人物来说相当强悍

   下面再说说坏小子的血量加成算发,并不是在之前所有计算得到的最终结果之后再乘以(100%+坏小子加成百分比),而是在人物原始血量,即61级时的基础血量138316这个值进行乘以(100%+坏小子加成百分比)的计算,所以坏小子的血量加成只对人物本体血量有效,对盾额外加的血量无效,人物技能加成和圣物加成因为在公式上是和人物血量加盾血量之合为相乘关系,所以对坏小子加成的血量有效

   比如:

   [ 人物原始血量138316 x (100%即1 + 坏小子加成假定10%即0.1)+ 0盾84927 ] x (100%即1 + 人物技能加成40%即0.4 + 远古之血加成46.4%即0.464) = 441907.0544,四舍五入就是441907

   由上可见加了坏小子加成后的血量441907只比不加的416125高了25782,效果相当小

无主之地2

无主之地2

  • 游戏类别:射击游戏
  • 游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/PS4/XboxOne/
  • 开发商:Gearbox Software
  • 发行商:2K Games
  • 发行时间:2012年9月18日
游戏介绍:《无主之地2》是一款RPG风格合作FPS游戏《无主之地》续作,在《无主之地2》中的AI将会比一代有明显进步,敌人不再是一盘散沙。比如机器人会互相照顾,盗贼会爆发火拼;某些带有元素属性的生物(比如Fire Skag)会对该元素免疫,而一群没有元素属性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激励下会变形为Fire Skag幼崽,它们将完全继承来自Fire Skag的元素属性。本作中仍然扮演来自前作的自定义英雄,同时引入了名为“圣安德列斯风格”的升级系统。并且该作取消在线多人模式,支持合作模式。另外,《无主之地2》将引入《红色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破坏系统来打造《无主之地2》开放世界设定的破坏场景。

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