1.22武力扩张带来的惩罚:
武力扩张带来的负面效果很简单,也很复杂。
主要是3个数据:厌战;侵略性扩张;过度扩张,但三者都会关系到更多的具体影响。
厌战:这是P社游戏的老面孔了。随着战争时间的延长、战斗的失礼等因素,国内的厌战值会渐渐上升。
战争结束后,会以每月0.1的速度下降,还是挺快的。如果有顾问可以降的更快。你也可以花75点外交点数直接降低2厌战,必要的时候不要省。
厌战带来的负面效果可以见图。对战斗的影响主要是士气、人力补充和要塞防御,对单次战役影响几乎没有,因为对方也有厌战。但如果顶着高厌战连续开战就会有危险。
对战后影响较大的主要是叛乱风险和核心花费。如果说叛乱可以用军队来治,创核点数就是实打实的割肉了。如果占领了很多高税基的省份,创核前可以酌情花外交点来降厌战
侵略性扩张:即前作的BB中的外交影响。侵略性扩张只体现在外交关系上,直接叠加到外交关系上。
战争后割地会迅速增加这个值,但并不是全世界所有国家都受影响。离你越近的邻国受影响越大。超出一定距离后就几乎没有影响了。注意的是,你的附庸国也会受到影响,但增加值只有一半
其他会增加该值的方式,比如宣称核心一次+5,问题不是太大。
过低的外交关系会使得一些外交行为无法执行,比如要通行,联姻,结盟。甚至会让你无法吞并你的附庸国。
签停战条约的时候可以查看具体哪些国家增加多少
过度扩张:即是前作BB的对内效果。这个值的总累积量可以在你的“稳定与扩张”页面里查看。你吞并的每个省份都会按税基增加相应的扩张值。
停战的时候可以查看你割的这些省份会增加多少扩张值。
要消除扩张值,只能通过造核,或把省份卖给附庸或别的国家来降低。
过度扩张带来的惩罚非常可怕。叛乱且不说,大幅降低的贸易竞争力直接影响到我们的收入,“时间关系增进”会让我们的侵略性扩张值和其他随时间增加的负面外交关系(比如战争等)回升更慢
外交声誉下降则会降低我们的附庸合并速度。
而当扩张超过100%值后,各种层出不穷的负面事件会让玩家的国家迅速逼近崩溃边缘。
由此可以见,武力扩张所带来众多惩罚是系统限制玩家、AI迅速扩张的手段。当你开战前请自己考虑清楚后果。