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《古剑奇谭2》星蕴加点思路解析

2013-08-20 15:03:04来源:游戏下载编辑:评论(0)

  《古剑奇谭2》继承并强化一代星蕴系统,玩家们将通过星蕴系统学习丰富的技能,壮大自身实力。但有玩家不知道如何加点,这里为大家带来《古剑奇谭2》星蕴加点思路解析,希望对大家有帮助。

  一周目建议玩熟一种角色的战斗,这样比较容易熟悉那个角色的特点。

  关于51:(玩家操控)

  首先大家容易想到金属性法术,但其实这个角色偏近战。星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。

  我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。

  打法大家可以自己尝试。

  关于闻人:(全力猛攻)

  毫无疑问,近战猛攻角色。首先个人不赞成大家过多加成精,或防。因为最好的防守时进攻,况且有药和奶爸在,她的作用是输出,这些可以通过装备和升级达到。闻人大家第一个被GM误导全火属性,其实大家可以看看她的木属性。这个游戏AI输出在于气,气是可以恢复的,恢复越快,输出越稳定,连续。所以,所有碰见木属性加气恢复率的,选择3~4个加上。不加气上限,有气上限的可以适当选择火属性加攻加暴击,水属性加轻伤恢复速度。

  技能选择,以近战输出技能为主,左边的一片被动技能全要。右上方分险,万箭,流星,穿云全不要,其他技能为核心。

  夷则:(控制消耗,或者专心恢复)

  奶爸加控加冰攻击。角色血比较少(TMD AI总是往boss近处冲...)。既然水属性,就以水攻击为输出,上面除了玄凝以外,都不加。包括龙血在内,以下全加。优先加气和神上限,水是加精上限的加其他,比如术暴击,术上限,或者物理吸收。

古剑奇谭2

古剑奇谭2

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:上海烛龙
  • 发行商:Gamebar
  • 发行时间:2013年8月18日
游戏介绍:《古剑奇谭2》是上海烛龙研发的3D仙侠角色扮演游戏,本作是《古剑奇谭》系列第二部作品,游戏采用即时制战斗模式。《古剑奇谭2》继承一代游戏内置博物资料系统,设置了词条考据、怪物图鉴及迷宫评分三个条目。除了在一代游戏基础上进化的博物系统外,2代还加入更多新系统,努力为玩家提供更好的游戏享受。

《古剑奇谭2》的整体节奏将更加流畅紧凑,在剧情表现方面,采用了自动剧情的方式。享受真正连贯顺畅的故事情节,全身心地融入到故事当中。另外,《古剑奇谭2》将使用自动存档方式。

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