在4K分辨率极致画质设定下,《使命召唤:二战》不仅对显卡性能有着较高的需求,对CPU也有着一定的要求,多核心多线程的处理器在游戏中会有更好的表现:四核八线程的i7负载为50%~60%,而i5和i3的使用率几乎满载100%,不过对比i5和i3的游戏帧数表现,可以发现核心数量比多线程技术可靠,四核的i5和双核四线程的i3在游戏中表现更好;如果只看游戏帧数表现,i7和i5之间似乎没有差异,但对比CPU的使用率情况,就可以发现游戏实际上充分利用到了多线程的优势,降低了CPU的整体负载,可见《使命召唤:二战》是一款吃多核CPU的游戏,而在多线程优化方面也是下了一定功夫的。当然这还是在显卡面对巨大压力成为平台硬件性能瓶颈的情况下得出的结论,有很大的局限和片面性。