在1080P分辨率测试一中,游戏分辨率设定为1920*1080,画质设定选择系统默认最大,垂直同步关闭。
在1080P分辨率下,CPU之间的规格差异更加明显,尤其是在游戏多线程利用方面,三颗CPU中唯一拥有多线程的i7处理器游戏帧数表现远高过同是6核处理器的i5,而比i3多出两个单独计算核心的i5并不比i3的游戏表现有明显优势,这里也足以可见《太空战舰:死亡之翼增强版》对游戏多线程利用的优化做的还是非常出色的,更多工作线程能让游戏表现出更高的帧数。
如果拿1080P的测试结果去和2K分辨率测试做对比,又可以发现一个比较有趣的现象:2K分辨率i7和i5的游戏最小帧相比1080P时更高。站在硬件性能表现角度,这样的数据一定是有问题的:分辨率越低游戏对硬件性能需求越低,相同的硬件能让游戏表现出更高的游戏帧数。但在实际测试过程中,因为存在太多不可预测的因素,比如测试场景的细微改变,都会直接导致游戏最小帧的改变,这就会产生以上测试中,本应较高的低分辨率游戏最小帧反而低于高分辨率最小帧的现象。、
所以游戏最小帧在硬件性能对比过程中的实际意义有限,并不能准确的表达出硬件之间的真实性能差异,但3%Low却不同,由于采用了科学的统计方法,尽可能的屏蔽了会导致误差的因素,所以能够较为精准的体现出硬件之间的性能差异。测试结果也正是如此,虽然提升幅度很小,但1080P分辨率下测试所得的3%Low的的确确要比2K分辨率时高,和游戏平均帧数所显示的硬件性能差异近似。