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《怪物猎人世界》CPU实测:Z-Prepass能提高多少帧?

2018-08-17 17:11:30来源:游戏下载编辑:大天评论()

   在《怪物猎人:世界》PC版的画质设定选项中,最后有一个名为"Z-Prepass"的选项,系统默认是开启状态,在选项说明中也提到了"如电脑的CPU规格不如GPU,改为无效可能会让处理速度变快"。那么对于玩家而言,是否需要开启这个选项呢?今天小编就来为大家实际测试对比一下。

   在测试之前,我们首先要明白"Z-Prepass"是什么。设定说明中提到了"事前计算功能",也就是预先渲染计算。一般认知上,图形渲染计算都是由GPU,也就是显卡来进行的,CPU只负责调配任务。但Z-Prepass技术却可以让CPU在GPU之前预先对图形画面进行第一次渲染计算,当GPU开始进行图形渲染计算时就可以跳过第一步,直接进行第二次更深度的渲染计算,这就加速了GPU图形渲染计算效率,在游戏中的表现就是游戏帧数提高。这也是为什么在之前的显卡测试中,小编要关闭Z-Prepass来进行测试的原因。


Z-Prepass

   但这样做衍生的问题就是,增加了CPU的工作负担。如果玩家的CPU规格较高,性能在满足游戏基本需求的同时仍有富余,那么开启Z-Prepass确实可以提高游戏帧数,但如果CPU规格较低,只能够满足游戏最基本的需求,那么再进行Z-Prepass计算就会导致CPU过载,性能下降,游戏帧数不仅不会提高反而会下降。这也是选项说明中为什么会提到"如电脑的CPU规格不如GPU,改为无效可能会让处理速度变快"。

   简单来说,Z-Prepass是一把双刃剑,而能否发挥出它的效果,全部要看CPU的规格和性能。接下来就让我们来实际测试一下,不同规格CPU在Z-Prepass的帮助下可以提升多少游戏帧数吧。


游戏测试平台简介


游戏测试场景

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