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《魔兽世界》先遣队报告之德鲁伊心得

The Sleeper has Awakened!
——先遣队报告之德鲁伊心得

本来要发德鲁伊区的,但是突然觉得写的全是德鲁伊们众所周知的东西,反而让所有与德鲁伊组队的人了解一下更有用。我的德鲁伊现在32级,天赋是纯恢复的,以下介绍组队中德鲁伊的技能使用,方便其它职业组队时互相了解,毕竟不是所有人都有时间和兴趣把各种职业都了解一下的(这只是个娱乐用的游戏,没有谁应该为了玩它去专门学习一种语言,加上自己也是个英文盲,所以对已经有汉化翻译的“术语”我努力不用英文缩写):

德鲁伊,昵称小德、小D,暴雪游戏的传统职业。在魔兽故事中他们是一群高尚而平和的自然守护者,为了抗击恶魔的混乱入侵从沉睡中醒来;在战鼓震天的魔兽世界里只有少数珍藏着传统美德的牛头人和暗夜精灵选择了成为一名德鲁伊:

1、 普通组队/副本中可以完全胜任奶妈角色

奶妈就是加血的,小德的主要加血技能三个,回春、回生、治疗之触,都无冷却时间
回春是瞬发的持续治疗,加血不多,但在它有效的时间内基本上可以保证一个打同级精英怪的盗贼不见血减,引起仇恨非常少,是用得最多的哺乳技能。
回生2秒吟唱时间,一次性回血同时有比回春强的持续回复效果,引起仇恨较少,如果怪物都有人在顶着的时候使用基本上不会仇恨失控,也是常用技能,我一般在队友生命接近低于2/3时用。
治疗之触3.5秒吟唱时间,一次性大量回血(对于小德来说一次加的血约等于自己的3/4),引起仇恨很大,大多数时候我只用于仇恨已经失控但还有控制希望时用来抢救血量不足队员的,使用时的优先顺序依具体情况不同,一般是:牧师(或包括自己在内的别的治疗者)>战士(或别的坦克)>魔法值还充足的法师>魔法值不足的法师。
小德另有一个非主要的加血技能就是来自《魔兽争霸3》中老山羊的宁静,通道魔法,10秒内持续恢复周围队友的生命,对于个体来讲恢复的血量大于一个回春小于一个回生,吸引仇恨的能力无论在魔兽3、魔世的PVC和PVP中都是一流的,在吟唱宁静的小德必然为所有对手和怪物第一想要拔掉的眼中钉。学会这个技能后我只在4月9号的部落-联盟大战中用过一次,因为服务器狂卡没被对方发现也不知道有没有起到作用。
需要强调的是,我只说德鲁伊可以胜任奶妈角色,群体控制并不是小德的强项,所以德鲁伊不能完全代替牧师的地位。另外德鲁伊的复活技能可以在战斗中使用,并且复活效果比牧师的好,德鲁伊的两种复活技能都是半小时冷却时间,所以德鲁伊在副本里救不了团(副本中怪物追击距离长到不出副本就跑不掉,如果团灭了只活着小德,大家别指望他还能保住小命回来复活牧师、圣骑啦)。

2、 德鲁伊的变形对团队而言比较废

因为现在限测的战士、牧师都少,经常组了个贼+猎的队,所有人都要求德鲁伊变狗熊顶,打不过了再回人形自己加,没办法,我只能说他们把德鲁伊当神仙算了……
熊形态: 就是一个半调子的战士,血没同级战士多、攻/防没同级战士高,有一点需要不了解德鲁伊的人注意的是,熊德的“咆哮”技能不等同于战士的“嘲讽”,咆哮能对目标怪产生大量仇恨,而嘲讽在产生仇恨的同时,还能强制怪物攻击自己。所以如果队伍里让熊德来当坦克的话,仇恨失控了可不要骂小德不会操作。
熊在20多级还能学一个群体嘲讽的技能,那个就能强制周围的怪物都来打自己,仇恨失控时可以有效的保护队里的贫血者,不过狗熊不是成龙变的,四个以上同级精英怪来打的话熊德基本上是要被秒杀的,我用过几次这个技能,多数是在无可挽回时为了表示与队友同生共死的气概……级再高些还能变巨熊,但从数据上看除了防更高血更长没有什么特别的了。
熊德不是真正的战士。
豹(或者叫猫)形态: 小半调子的盗贼。猫德会潜行,1秒的攻击速度甚至让盗贼都羡慕不已,32级还能追踪人形,这在PVP服务器里非常关键(我以前用过猎人,亡灵NPC要用亡灵追踪才能发现,但亡灵玩家却是属于人形的,不知是BUG还是暴雪的安排)。但猫德的硬伤是,20级学会变猫,要到32级才能得到一个相当于盗贼“剔骨”的技能,其杀伤力只比二级“剔骨”高那么一点点,所以对付同级怪时我的猫德用撕裂(持继伤害)为终结技能效果还明显点儿,估计不到50级以上都得这么着啦(郁闷的是骷髅类怪物对撕裂免疫)。同时豹形态的德鲁伊还不会消失、闷棍、开锁等盗贼的标志性技能。
猫德不是真正的盗贼。
水生形态: 没什么好说的了,变海豹游的感觉是比路上跑还快,只能进行普通攻击。
旅游形态: 变成有花斑的豹,跑得很快,只能进行普通攻击,由于变形可以摆脱缠绕(1.40还有脱离变羊)等控制行动的技能,PVP服被人偷袭时小德想逃跑一般是没问题的。

3、 德鲁伊的攻击性魔法很平庸

也许得出这样的结论是因为我没在平衡系投入天赋的原因吧,最初点数都用来发展平衡的,结果发现愤怒这个技能在学会星火后就根本不用了,而传说中很伟大的自然之握在实际操作,尤其是PVP中效果也不值得投入五个天赋点(感觉自然之握就像个奸商在做生意一样,先是只用一个天赋点就可以马上得到一个看上去很美的技能,但有了这个技能后你又不得不为了让它真正有用再投入四个天赋点去强化)。于是一气之下才洗点转投恢复了。
愤怒: 德鲁伊天生带着的远程攻击,自然系魔法,无冷却时间,攻击力可能是所有要吟唱的魔法中最低的了(萨满天生的那个也比较废,没把数字拿来对比过不好说了),耗魔不多,但是就算加5点天赋也还要吟唱1.5秒才出得来,会星火后我就不用了。
月火: 我最喜欢的德鲁伊攻击魔法,瞬发,奥术系,无冷却时间,一次性造成小量伤害,同时还有持续伤害效果。虽然月火的直接伤害不大,但耗魔不多,又是瞬发无冷却的,PVP和在副本中打要逃跑的、血不长却可以喊来帮手的那些怪物十分有效,而且加上它的持续伤害,月火的总体杀伤力还是很不错的。
星火: 貌似德鲁伊最强的远程攻击技能了,3.5秒吟唱,奥术系魔法无冷却时间,一次性造成较大伤害(但是还不如同级的法师火球),耗魔较多,一般在单打怪物时用来开怪,PVP中往往是先缠绕然后星火呤唱。由于耗魔多,吟唱时间长,杀伤力也不致命,组队中我很少用它。
如果平衡系天赋加到低的话(31点),能得到一个传说中德鲁伊的群杀技——飓风,这是个瞬发的自然系魔法,还有减速效果(不如战士的雷霆一击和猎人的冰霜陷阱),效果有点儿当年暗黑II中德鲁伊那个飓风的感觉,我自己没用过,听用了的朋友说伤害力对于那个级别的人和怪来是挠痒痒,没多大价值。

4、 德鲁伊的其它伎俩

还有几个在不同场合会有用的技能:
疗毒:移除目标身上一个中毒效果,有一次我在暴风城顺手帮一个贼移除了他身上的毒,但事后一想,觉得好像他中的那个是盗贼20级制毒任务中的毒(如果这样都可以的话德鲁伊可就是小贼们的福音了)。
废毒:移除中毒的同时还有在一小段时间里自动移除目标身上的新中的毒,PVP中支援队友比较好用,尤其是帮被带毒的贼缠上的法师。
移除诅咒:移除目标身上的一个诅咒,大多数怪物的诅咒都不咋地,感觉还是PVP中帮助被术士盯上的队友时效果明显。
休眠:只对野兽和龙族有用的技能,感觉级低时用的时候不多,地表怪都不用去睡它们就搞得定;在死亡矿井打到船上时可以睡一下迪菲亚们养的小鹦鹉;修道院里可以睡一下猎狗。也许级高了和龙打交道时才大放异彩吧。
安抚动物:让目标野兽的侦察泛围大大减少,说是方便旅行时用,但我觉得很废,级高的兽我也安抚不了,级低的我变花猫跑它们追都追不上,还用花时间去安抚吗?
精灵之火:又一个《魔兽争霸3》中的经典技能,减防的同时不让目标隐身。不过WOW中的精灵之火减防效果很烂,与战士、贼的破甲没法比,还好反隐形的作用在PVP中能让盗贼们很郁闷。
野性印记:德鲁伊所有技能中我用得最多,也是最喜欢的。从第二级的野性印记开始,只要被这个可爱的小爪子拍中的人,人物等级就相当于升了一级多,各项属性都有提高。从我的德鲁伊诞生的那一天起,我就不遗余力地给所有顺路遇到的人拍爪印,若不是暴雪的游戏设定要强调种族仇恨,许多部落玩家身上也会有我的爪印的。CWOW开测后常听到有人报怨环境不好,缺少顺手给人加增益的气氛,这是事实,但也因为这种现状,让我特别珍惜每一个回敬我增益魔法或对我说谢谢的人。

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德鲁伊的使命是维护自然和谐而不是破坏她,所以德鲁伊是非常和平的职业,在PVP中最不能直接杀死敌人的职业就是德鲁伊了,也只有德鲁伊这个职业拥有WOW中唯一一片禁止种族仇恨的净士——月光林地,传说去过的人都会被一种宁静、翠绿的月光所陶醉,沉入永恒的睡眠之中……

(出处:YXDOWN游戏转载)

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