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《山脊赛车》移植于早期PS和街机版本
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在12月初,NAMCO把《山脊赛车》(Ridge Racer)的一代重新搬上了手机平台,而游戏移植于早期PS和街机版本。但本次的移植仅仅是把游戏的标题跟《山脊赛车》挂了边,在游戏中实在体现不出《山脊赛车》一贯的流畅感,我们不得不对该部作品产生很大的疑问。
《山脊赛车》是一个标准的竞速类游戏,目标其实很简单,就是领先其他车辆跑到终点即可。然而,游戏的中途并不会一帆风顺,随着难度的提高,其他赛车也会使出浑身解数阻拦玩家。在游戏之初,玩家可以选择四种车辆,每一种车辆的难度不尽相同,选择什么车辆也取决于玩家自己。令人不解的是,整个游戏基本上都是在一个地点完成赛事,过关除了可以增加一截赛道外,玩家不会得到任何的惊喜。另外,当赛车到达终点以后,除了名次的变化,玩家也不会得到其他任何提示。作为赛车游戏来说,玩家的亲身参与相当重要,可惜的是,《山脊赛车》在一开始就不需要玩家干预赛车的行进,除了在一些弯道的地方需要刹车外,其他时间只需要掌握方向和刹车,这种方法虽然可以减轻玩家的操作难度,不过就个人而言,赛车游戏如果少了自己操作的步骤,那么也就少了交互性。
漂移作为《山脊赛车》的一个亮点一直被保留了下来,在某些比赛中,漂移可以起到关键性的作用。但手机版的《山脊赛车》中,这种过弯方法被夸大的有些过分,普通的赛车居然可以做360度的回旋,这一点确实令人非常意外。
至于《山脊赛车》的图标表现,以LG VX8100测试的情况来看,其表现同样十分糟糕。在游戏中,我们从未感受到高速带来的快感,因为在LG手机上,游戏被强制限制在低速运行。虽然说是移植作品,但这种图像实在让人不敢相信是2005年的作品,当然,和《都市GT》、《极品飞车》这种游戏比起来就更无从谈起了。
应该说《山脊赛车》手机版是一个良好的开端,虽然这个开端并不是太美好,但毕竟是第一次,所谓万事开头难,我们希望Namco在接下来的移植过程中,要进一步专著游戏的品质,如果每次都像这样的话,流失的恐怕不是金钱,而是玩家的心。
(出处:YXDOWN.COM游戏转载)
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