一、街头霸王
格斗游戏的开山鼻祖!曾几何时,白日(RYU)的宿命、红美(KEN)的爱情故事,都是众多玩家津津乐道的话题。曾经导致多少70年代生的人逃课,荒废学业。也曾经一个铜板打通关的辉煌战绩!手掌上因为发太极球,旋风腿而被磨出厚茧。也曾被父亲扯着耳朵,在游戏厅被扯下裤子打屁股。面对母亲的眼泪,我们无法忘记街头霸王。
格斗游戏的泰山北斗!如果说哪个游戏可反映出玩家电玩的真实技术水平,我想大多数街机玩家都会选择拳皇97。拳皇97可能是你一个币子玩的时间。
二、格斗之王
三、三国志
还记得下上拳把小兵砸得粉碎,可取BOSS首级吧。实事求是来讲,这款早期游戏真的很经典,很过瘾。但后期推出的变态版:三剑圣,实在不敢让人恭维。
四、恐龙快打
又名“恐龙岛”、“黄帽”。游戏中,两下前可快跑,跑动中按拳可出重击。其余好像也没什么了,不知道什么原因,很多玩家都喜欢这款游戏,玩的人很多。
五、名将
木乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片好像叫《机械战警》吧,游戏中警察的角色正出于此,让人看了电影后总是排着长队。
六、圆桌武士
此游戏刚出时着实让我们感到新鲜,唯美的画面,动感的造型,第一次将升级系统引入,讲述了亚瑟王一段非凡经历,一直以为黄发王子是主角,后来才知,中间拿剑的才是亚瑟王。
七、雪山兄弟
非常经典的游戏。就是两位堆雪人的雪人小朋友去营救雪山公主的历程。攻击方式是把敌人堆成雪球,破坏雪球或借助雪球去攻击敌。如果一次性消灭敌人的话,天上就掉很多美味可口的年糕。
八、铁钩船长
90年代初的可以四人同时进行的经典动作游戏!共有五个角色可选,老大绿衣人、老二双刀、老三企鹅小子、老四娃娃和老五胖子。游戏的故事背景就是消灭邪恶的铁钩船长.
九、日落骑士
有的地方叫<西部牛仔>这是个可以四人同时进行的射击类过关游戏!游戏的故事背景是美国的西部,传说中的西部牛仔的传奇故事;共有四个牛仔可选。
十、双截龙格斗
刚接触的时候我一直不明白这款游戏和小时候红白机上玩的双截龙到底有什么联系,后来才知道这款格斗游戏的主角就是FC双截龙的主角,此游戏是连技击的开山鼻祖,华丽的画面,玄目的连招,第一次知道必杀可以这样发。
晓东平躺在上铺上,讲从前在矿里,春天躲在山背阴胡乱谈恋爱一面用弹弓射落天上的风筝充手工作业,夏天在河里洗澡被水蛇吓得光腚游到对岸,秋天躲在苞米地里洗劫过路运汽水的卡车、骑摩托套狗被猎枪驱赶,冬天把盗伐的桦树和杨树从山顶扎成爬犁一直坐回家门口。听得我们俩本市的目瞪口呆,他总悲悯地轻声叹息:“俩傻逼,啥也没见过。”我们的童年梦想,是在暗无天日、嘈杂且不通风的游戏厅里消耗的。
子曰:“单嫖双赌,吾与点也”。小孩儿打电子游戏介于嫖赌之间,一个币四毛钱,过年才能看见成元的钱,究竟是独乐乐,还是众乐乐,就很成问题,但是游戏厅里潜伏着各色流氓,专门掠夺单身幼儿的游戏币,所以去之前要是有个伴当,能报出大院的名号壮胆,也不是个坏事儿。一般的游戏厅超不过10台机器,能达到20台就可以奔走相告了。再添上两台摩托车、“乌兹冲锋枪”就叫“游戏城”了,游戏城的币不再是铜制而是白钢(当时,各个游戏厅壁垒森严,游戏币大小、规格各不相同,没有硬通货,我曾经发现某种苏联硬币可以代替,但是很快就耗尽了),价昂但是机器簇新,老板多是有头有脸的大哥,比如城里最大的“和斯(英文名是ROXY,没准真是和那家电影院合资)”,电子游戏是副业,主业是老虎机和赌博,输钱上千之后赠送一盒良友香烟,这枚新星九十年代中期陨落了,盖因步子迈得有点儿大,但是在公子的场子里,我们这些小土鳖第一次见识了掰腕子游戏机(他们要玩都要约上我,因为我的体质有如力工,能掰倒高我一头的壮汉)。等到街霸风靡全城的时候,很多游戏厅将一半的机器换成街霸,我预感到这个行业因为缺乏个性和历险感而堕落了,随后这种现象又蔓延到麻将机、赌马机、扑克机,游戏厅迎来了命定的疲软,微机房(时为DOOM时代,没有互联网)在大学周边出现后,市面上一个币不再是四毛钱而是一块钱四个、五个以至于十个的卖,这条路也许是中国移动的必由之路(这词儿真好:必由之路,觉得自己跟个领导似的)。
从1998年开始系统收集MAME的ROM以来,辅以其他种类街机模拟器,历抵各大厂牌,试玩游戏几千,刻盘数十,没见过的街机游戏应该不多,这种豪迈就像对铺老郭敢自称“我叫不出名的女优不是女优”(他看片看成了脂肪肝,我玩街机玩成了飞蚊症)一样。虽然街机游戏源远流长,浩如烟海,然而城里的游戏厅大概只经历了两个重要时期:按照金融界的说法,卡普空系和neo geo系,其中虽然有彩京等厂牌大行其道,但是当时已经进入了颓势,那些后出的国产西游释厄、三国(第一关居然是孙尚香)之类的,我有点儿看不上眼。
街机游戏厅里真正意义的横版动作过关游戏,是《双截龙一、二代》和《黑暗街(rom是VIGILNTU)》,后者没有上下纵深,就是《成龙踢馆》那种,其实也不能算正规的动作游戏。双截龙主要影响了我哥那一代的游戏玩家,我当时下巴颏和操作杆差不多高,只可远观不可亵玩。其实同时期的《热血硬派国夫君》操作感也相当特别,而且那种固定场景的模式很有意思,但是这款游戏过于罕见,只有亚细亚一带的游戏厅里有,最终BOSS是个持枪歹徒,很少有人能打通关。《双截龙》其实掌握规律很容易(街机都没有什么AI,1兆多的游戏要什么AI?),一代用肘就好了,以至于那个长得像我们班长的大鬼出来,围观者立刻就报出他应该是多少肘,二代的主要技巧是“一脚一勾拳”加“旋风踢”,《双截龙》这个品牌至今还有新作问世,其中我最喜欢SFC和GBA上的版本,像李连杰的动作片。
同时期街机厅的必备游戏还有:射击类《1943》,这是第一个让玩家趋之若鹜的飞机游戏,我哥和他的搭档曾经为了能进入最后一关而感到自豪,但是他们看到有个小姑娘一边儿嚼着泡泡糖一边把游戏打循环以后,就萎靡了。我从来不在类似的射击游戏上花钱,水是宝贵的币也是宝贵的,玩动作游戏挨三拳不至于死,玩射击游戏三枪就OVER了,所以至今飞机类STG我都很滥,只有《1945打击者》能勉强打四、五局。另类一点儿的射击有《荒野大镖客》和《战场上的狼》(对了对了!战狼2代和荒野大镖客2代我可以通关内),尤其是“荒野”开头一个接一个的通缉令,比当升旗手、入选鼓号队、和高我半头的王媛媛在站队时手拉手振奋得多。当时,个别网吧有卡普空日后神作《三国志之吞食天地》的前代DWJ,清一色马战,BOSS董卓居然骑两匹马出来,马又不是貂禅,然而日本的游戏人很会领会历史。
游戏厅的鼎盛是在九十年代初期,卡普空几大横版动作游戏的推出,一统了纷乱的街机天下,没有其中两三作的游戏厅,就像没有主妇的厨房,没有胸部的安吉丽娜·朱莉。神作之一,《快打旋风》(沿袭当时通称,要是用硬译的名字,反倒不准确):此作是系列的开端,其实设计还比较生硬,情节非常老土,但是人物造型和模式已经比较成熟,那时候第一次见到游戏里的人有一拃多高(后来老曹让我解释世嘉比红白机好在哪里,我正在思索怎么解释“16位”,他突然问:“是不是人特别大?”我只好说:“对,特别大”)。神作之二,《龙王》(《龙与地下城》等同类文化背景游戏并没有在本市流行)和《圆桌骑士》,大家不知道谁是“兰斯洛特”,但是知道他特别好使,小邸是个怪兽狂,看到圆桌骑士里的BOSS一个比一个块头大,差点精神崩溃,发现《龙王》最后是占半个画面的三头龙之后,是哽咽着打完的。神作之三,《名将》,鼓手对这个游戏有特殊的好评价,他说这个游戏人物造型酷,世界观足够诡异,长度和速度适中,是横版游戏富于节制的典型(卡普空二代里的《战斗回路》和《电精》与之相比,就有点儿过份了)。说到底,是因为这是他唯一能够清关的游戏。神作之四,《恐龙时代》,简称“黄帽”,应该有原著,但是欧美漫画我不清头,游戏操作爽快,稍显夸张,打一堆胖子的时候有一种质感。神作之六,《复仇者》,透过屏幕,拳拳到肉,一位高人说:什么是好游戏,就是看到boss就觉得它欠扁,接币也要打死它。《复仇者》从BOSS到小鬼,都很欠扁。
神作之五,《三国吞食》。此作的缺点是动作节奏过慢,但是我认为这是它的优点,游戏因为缓慢而具有了历史厚重,也因为这一点,使主角能力设计显得畸轻畸重,速度吃亏然而力量和“堵人”能力超强的关羽成为卡普空时代最强人。日版《三国》保持了比较完整的剧情,但是难度稍大,我是个游戏白痴,《三国》是我玩的最多的游戏也只能一币打到张辽,正常人都能清关。但是这不影响我对它的热爱,《三国吞食》之杰出,甚至超过了日后的《三国无双》系列,它再现了从博望初用火一直到华荣道的历史(在最后加入了吕布登场的虚构成分,这一BOSS的造型和战法是游戏的败笔,完全可以设计个曹八将联合上场的压轴战,关照《三国无双》,就可以看出日本人对“三国最强男”的推崇心理),也一直让我梦想其续作的出现。可惜的是,很多年后在台湾出现的续作是狗尾续貂。此外,同时期还有《战区88》、《摔跤霸王》等大作,这也是为什么最早的DOS模拟器是模拟这个时期的卡普空。
多数人认为《街头霸王》才是卡普空的代表作,然而我认为这是其下坡路的开始,对打模式将人机对抗牵引至玩家之间的对抗,街机的青涩童年结束了。必将招至日后的NEO GEO两强:《拳王》和《侍魂》(饿狼、龙虎拳、月华剑士等作,街机厅却不多见),而且还有《斗婚》、《双截龙格斗版》、《世界英雄》等一批零散名作抢占市场。
NEO GEO的时代稍晚于卡普空,一度共存。卡普空推出次代的时候,人气已经很散乱了,次代中的动作游戏质量还可以,我喜欢那个变形机器人的,比较知名的反倒是并不杰出的《异形大战铁血战士》(我估计是电影剽窃了游戏创意),充满工业时代的枯燥感。《恶魔战士》等作都是叫好不叫座或者既不叫好也不叫座(在街机游戏厅而言),我觉得,真正恶劣的是好评如潮的《街霸·零》,这种比较文艺的幼齿造型和侍魂·零之类的要求观众习惯它而不是相反,让我反胃。
一强的凋落,也就是另一强的崛起。我从来不玩《拳王》(它太商业,造型夸张,不像街霸那么质朴),但是也承认它的杰出,从96开始,它统治街机厅不下10年。NEO GEO真正有水平的格斗是《侍魂》,特别是2代,大开大阖的画风和人物设计空前绝后。在PC上玩不太新的NEO GEO最好还是用老模拟器NeoRAGE。NG的主要贡献是《合金弹头》,我翘了一堂化学课到游戏厅,第一次看到这个被围得里三层外三层的游戏,就像张生看到崔莺莺,续作《合金弹头X》其实更强,有《杀出个黎明》的味道,但还是难忘那临去秋波一转。NG在街机厅能见到的其他名作大概就只有音速战机2代了,但是光芒完全掩盖在一作比一作精彩的彩京之下。
除此之外,街机厅里名噪一时的名著不胜枚举,比如奇怪而有趣的《变身忍者》、操作感一流的《黑暗街2》、华丽奢靡、形式大于内容的《长空超少年》、《狱门山物语》,但是尚不足以标注一个时代,电子基盘时期昏暗如五代十国,则不配称之为一个时代。
大场子里的街机都转向世嘉N研的那种开飞机、开坦克的路子上去了,我也没有脸皮去玩什么跳舞毯、鼓机,以免暴露自己完全没有节奏感的残障。出现网吧之后,不知道除了赌博,还有没有人愿意去玩街机了。生在那个年代的城市,举目都是灰不啦叽的平板楼,公共设施里除了儿童医院,几乎都和孩子无关,怀念游戏厅时代就像好多知青怀念红色岁月,一样病态。 (出处:YXDOWN.COM游戏转载) |