《迷你地铁》游迅评测:诸君,我喜欢造地铁

天邪鬼

你在每次在等地铁的时候会不会吐槽路线不顺、建造太慢呢?那不妨来试试这款游戏,看看如果你是一个策划师地铁会变成什么样吧。

   地铁,全名地下铁路,这是一种从19世纪开始就已经出现的城市交通系统,他与其他交通方式相比,具有低噪音、低污染、低耗能以及节省土地的优势,从而被大量的普及起来,在天朝较为发达地区,地铁已经成为了一种颇为成熟的交通系统并被大规模运用,成为了日常生活当中或不可缺的一部分。不过作为一名苦逼的上班族,相比大家对地铁的线路设计或多或少都有一些怨言,有些人会觉得绕弯路,有的人觉得去的地方大部分都不是我想去的,还有人会觉得各个线路设计不合理。可能是因为这么想的人多了,于是一名制作者做出了一款名为《迷你地铁》的游戏,让玩家自己当一名地铁路线策划师。如果你想知道设计路线是多么可怕的一件事,那就让我们一起看看这款游戏吧。

地铁是怎样改成的

   曾经有位名人说过:“这世界上没有路,走的人多了,自然就有了路。”地铁也是一样,这世界上本身没有地铁,当地铁站多了,于是地铁就自然而然的出现了,在游戏开始的时候,地图上会给玩家三个地铁站以及三条线路,玩家所需要做到的就是将三个地铁站连到一起,让他们可以顺利的通行,让乘客们到达他们想要去的位置,不让地铁站里人数过多超员就行了。听起来很容易不是么,但如果他要真是个这么简单的游戏那就不能算是策略益智类游戏了,他可以改名叫幼儿启蒙类…游戏的进行过程当中,会不断的拓展出新的地铁站,玩家需要随时进行整改地铁线路,让地铁站之间相互联系起来,如果一个大意某个地铁站里的人过多了,那么就是GG的节奏了。

 

(地铁站、地铁、车、乘客 一个游戏的要素就齐了)

   除了地铁站之外。游戏中另一个重要因素就是乘客,这也是游戏的主角,刚刚说了本作的失败判定就是某个地铁站乘客太多导致乘客们不满。你可知道这些乘客其实并不是那么好伺候的。在游戏中每一个乘客都是用一个形状来替代的,比如三角、方块、五角星等等,这些形状与地铁站的形状一致,也就代表了旅客们所要去的目的地。由于道路设计的问题以及地铁站的形状也是随机给出的,这就会经常性的出现一种乘客们集体去一个本身就很少出现的地铁站,如果你不能及时满足他们这种无理(对玩家而言)的要求,那就会GG。不过这种情况也十分真实,毕竟大家都有过节假日期间往一个地方凑的习惯,那个时候的情况和游戏里出现的情况很相似不是么?

 

(乘客永远都是上帝 只不过上帝喜欢聚堆)

   游戏中的时间经过也是有变化的,这其实就是一种类似于生存模式的设定,玩家经过的时间越长,客人与出现的地铁站越多,这时候就会给玩家进行一些帮助。每当游戏时间过去一周之后,系统就会给玩家一节列车,让同一条线路上的压力大大降低,同时还会让玩家进行选择还来获得道具,比如可以通过河流的隧道、增加列车载客数的车厢以及增加地铁站容客量的枢纽站等等,在合适的地方使用合适的道具也是游戏的核心内容之一,用的好皆大欢喜,用得不好那就关门歇业。

 

(每周都有一个选择 合理运用才是王道)

   其实游戏的主旨很简单,就是不让地铁站人数过多导致满员就好,不过简单的目标并不意味着容易达成。在游戏中玩家会遇到各种各样的麻烦,比如负责道路规划的人在一个特别别扭的地方新增加了一个地铁站,你需要彻底修改那整个一部分的地铁路线才能让整体路线显得不至于那么抽象,又比如在前期为了节省线路最大化的压榨空间导致好好一个地铁线路变成了环城高速,从而导致来回一趟需要太多时间被游戏失败等等。游戏中的变数实在是非常的多,而且游戏当中还具有操作延迟的设计,比如一辆车正在行驶的旅程中,玩家为了减轻压力直接更改列车轨道,它不会立刻按照更改完的轨道行进,而是会坚定的走完原有的轨道一圈。这种设计直接导致大部分临时操作失效,也失去了从技术层面作弊的可能性。

 

(颜色略浅的路线就是已经撤离的铁路了 不过地铁依旧在这条路上开着……)

简单的画面并不意味着偷工减料

   《迷你地铁》的画面设计很好,背景就是一片白,配合上一些简单的几何图形就构成了整个游戏的画面,在玩的时候给人一种很干净很整洁的感官体验。这种手法在近几年的手机游戏上经常见到,尤其是益智策略类的游戏,该设计可以最大化的降低游戏内其他因素对玩家游戏体验的干扰,同时增加颜色对比度,让玩家可以更加轻松的分辨出可操作部分,很好的将游戏和布局结合在了一起。

 

(画面简单粗暴 但很有效)

这还远远不是结束

   本作的主要游戏内容就是保持不死获取高分,如同《是男人就下一百层》一样的游戏类型。玩家可以在游戏过程当中获取高分来和网上的其他朋友进行比较。只不过本作现在是以GOOGLE作为游戏平台的,由于部分原因现在很难连接到网上,让人略感失望。除了对比分数玩家还可以选择自虐型的游戏模式,在困难模式下玩家可以体验更加困难更加烧脑的游戏内容,在该模式下玩家已经设置好的地铁线路将无法改动,会给游戏提供更大的难度。热与挑战自我的朋友可以大胆的进行尝试。

 

(不能改动路线,让游戏难度提高了不止一点)

游戏以人为本

   《迷你地铁》当中最让人感动的就是他对于用户方面的体贴,首先游戏提供了多个关卡,每个关卡都会有地形都会有所不同,让玩家在游玩的过程中可以尝试多种可能性。同时游戏内自带了快进以及暂停选项,该设计可以有效的增加游戏效率。而且最贴心的就是在设置选项当中,游戏中内置了色盲模式。前面也提到了游戏中主要以纯色为基础,该设计可以将各种颜色很好的区分开,但对于有色盲的朋友这种设计则会带来一定的困扰。色盲模式的加入让所有人都可以享受极佳的游戏体验,这也看出了制作者们的细心之处。

 

(色盲模式与夜间模式,完美贴合大量玩家需要)

总结

   《迷你地铁》这款游戏是一部很不错的策略类手游,他玩法简单,且没有太过复杂的机制。但正是这样一款游戏他包含了想象力、创造性、计算能力以及推理能力的考验,使得本作上手容易,但想玩好很难,最自己的智商有自信的朋友大可以来挑战一下这款作品,其实有时候设计地铁线路也没那么容易。

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7.7 烧脑策划

迷你地铁
迷你地铁

游戏类型:策划经营 评测平台:安卓/ios 发行时间:2016-10-20 游戏发行: Dinosaur Polo Club

画面简洁且精致

易上手却难精通的游戏模式

多样的道具组合

由于部分原因连不上网

游戏过程略微平淡

    召集令

    策略类游戏爱好者、地铁爱好者

    免战牌

    非策略类游戏粉丝

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