《不思议迷宫》游迅评测:多变的地下城 不变的冒险者

天邪鬼

本作具有超多游戏要素,且充满脑洞,强烈欢迎觉得大众手游毫无乐趣的玩家加入……

   手游的历史十分久远,从98年出厂的诺基亚内置的贪吃蛇到如今各个平台上的大作,可以说智能手机的发展历程与手游是分不开的,游戏现在移动端已经成为了游戏中或不可缺的一大平台。但虽然手机游戏十分繁多,不过整体上还是大同小异,一个经常玩手游的玩家,甚至可以在接触一款手游的十分钟内,可以摸清整个游戏的基本脉络,从而让手游的游戏性变得越来越低。近日,一款名为《不思议迷宫》的手游作品横空出世,本作以“多样性的游戏方式”为口号吸引了玩家的瞩目,至于这款作品究竟好不好玩,就让我们在游戏中体会吧。

剧情不是游戏的全部

   在游戏的最开始玩家将扮演的是一位勇者……追杀的冈布奥(就是布丁怪、史莱姆或者阿里旺旺标志那样的怪物),在逃亡的过程中“嗖”的一下跳到了悬崖底下,之后发现了一个洞窟。从此我们的主角阿里旺……冈布奥便发粪涂墙立志成为一个伟大的冒险家开始谱写自己的传说。听起来剧情完全就是随便找了几个小说大纲拼凑出来对付人的玩意,但实际上……他就是这么干的,《不思议迷宫》这款游戏基本没有任何剧情可言,故事发展完全没有逻辑,他甚至连个主线大纲都找不到,只有一个类似《海X王》一样虚无缥缈的目标。期待剧情的玩家可以出门右转找《阴X师》去了。因为本作的制作方似乎有着超强的自信,认为单凭游戏性就可以抓住玩家的内心。

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(打了那么多年怪 终于这次被人砍了)

不知陛下今天打算翻那块牌子?

   《不思议迷宫》所采用的是Roguelike的游戏类型,好吧,说的这么洋气可能会让大家不太明白具体是什么意思,其中文就是随机生成地图的元游戏,再通俗一点就是一个极大程度上减少了重复性的RPG类的游戏方式。在一些全凭新手教程度过的经营系统之后,玩家就可以进入到游戏的核心部分——地下城系统。在地下城系统当中,玩家会身处一个5*6的地图当中,每个地图会有30的方块,每个方块下面会有怪物、道具、地图特殊机关以及宝箱等等东西。玩家所需要做的就是翻开格子,弄死怪物、抢他装备、拿他钱财、得到去往下一层的钥匙。一直到打通整个地下城。游戏方式很直白、很暴力不过却很有趣味性。

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(很简单很直白的战斗教学)

超省略时间的战斗

   游戏是没有战斗画面的,甚至连打击动作都省了。玩家只需要用手点击相应的怪物,系统就会直接结算数据,是打死还是没有打死,怪物是否反击,反击掉了多少血,有否增加了DEBUFF等等。一切都在电光火石之间发生,极大的降低了玩家的等待时间,让整个游戏变得一气呵成。这种设计虽然看起来十分方便,不过却少了战斗画面可能会导致游戏过程出现无聊的情况。设计者们将战斗制作成这种模式也是经过考量的。在游戏当中每个地下城都很庞大,最小的有五层,最大的有几十层,按照每一层五个小怪计算,如果加入了战斗画面整个游戏过程将会大大增加,同时还会浪费玩家许多时间。将战斗过程尽可能缩短,而分配给探索过程。这是一个十分明智的选择。在这一点上也可以看出制作者对于游戏核心的把握,不去注重无用的战斗时间,增加游戏探索乐趣,成为了游戏的主题。

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(需要探索的东西太多 减短战斗时间很正确)

你永远也想象不到地下城里究竟会有什么

   《不思议迷宫》这款游戏,他与其他游戏最大的差别就是在游戏性上,往常我们玩的游戏,都是具有一个主要的游戏方式,再搭配上一些技能、道具以及副本机制来组成一个完整的游戏。而在这其中,副本机制可以算作一个较为无关紧要的部分,做得好了为游戏添彩,做的不好只不过就是为让玩家多一个喷这款游戏的理由。但在《不思议迷宫》,副本机制得到了最大化的运用。例如第一关,玩家需要在迷宫中收集各种物品,去送给一个住在树上的猴子,之后再每过7个回合,它就会扔出来一堆道具去帮你攻击地图上的怪物,为探险提供帮助。而在第二个地图猴子就没了,改成了一只在洞穴里正在被烹制的猪…打败土匪救了他之后就可以获得它的协助,帮助进攻。

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(到最后都能收获到一个肉排……)

   可能有朋友就会想了“这其实也没什么啊,不就是找帮手么。”这种想法也就能撑到第三关。在第三关里,地图中会出现一个叫做“杰克琼斯”的家伙(对,就是你想到的那个家伙),他手里有个记事本,里面记载了长达三页差不多有50多条的合成公式,而且大部分是没有显示的那种。同时在这个地下城里玩家会找到一群元素怪物和一个祭坛,打败元素怪物之后能获得元素水晶,将水晶按照一定顺序塞到祭坛里就会有各种各样的效果出现,小到加个血,大到释放禁术,甚至还有召唤怪物或者商店等选项,可谓是到处都是惊喜。笔记上也会记录下该合成公式的效果,一边玩家记录对照。刚刚举例的三个方式只是这款游戏的一小部分,按照官方的说法,他们在游戏里设计了“22种枯燥乏味的迷宫和超过五百种愚蠢透顶的玩法。”如此庞大的游戏要素让这款游戏在相当长的一段时间内不会让玩家感到无聊,从而增加游戏乐趣。

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(官方吐槽)

每一次冒险都是新的开始

   与其他需要大量时间进行培养人物的游戏不同,《不思议迷宫》当中,玩家每一次进入地下城当中都会重制等级、职业以及物品和装备。也就是说玩家在迷宫中除了获得一些最基础用来培养基本人物属性的物品之外,实际上是获得不到其他收益的。玩家的装备,以及释放的技能,都需要在进入地下城后自己寻找,这种培养与冒险结合的玩法相比起一般单纯的培养人物用自身属性对怪物进行碾压的方式,更显趣味性,而且不会让游戏变得无趣。

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(就连魔法也要捡到卷轴才能使用)

   职业方面也同样是如此,在进入迷宫之前,玩家可以选择不同的阿里旺……冈布奥,每个冈布奥都是有相应的职业属性,在进入迷宫后,收集了足够的探索点就可以进行转职。游戏内配置了大量的职业系统,有专攻与冒险的,专项于探索的,还有单纯的战斗职业。而且部分职业对于战斗来讲没有任何的用处,只是会为迷宫探险提供便利。同样这种转职也不是永久性的,一旦退出迷宫职业就会恢复到最开始的状态,也就是说玩家不必太过顾忌未来的发展,找到属于自己的攻略地下城方法才是最重要的。

《不思议迷宫》游迅评测:多变的地下城 不变的冒险者

(所有职业进入迷宫之后都要重新选择)

每一个关卡都会带给玩家新的体验

   一般来讲,手游的关卡大多数都是用来提供培养素材的,但本作直接将培养这部分大大缩短了,那是不是意味着通关一次关卡之后就没有游玩的必要了?游戏制作者们为了让关卡最大限度的得到利用,在通关玩故事模式之后,玩家就可以攻略丧病的无尽模式了…该模式下具有BOSS、迷宫特殊机制以及大量装备。可以满足玩家的探险欲望。同时为了让无尽模式具有游玩价值,每个迷宫中还设置了支线任务,完成任务可以获得各种道具以及BP点用于开启下个迷宫。其实可以说无尽模式才是真个游戏的本体才对。

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(大量支线任务保证游戏可玩性)

总结

   从画面和声音以及剧本上来讲,《不思议迷宫》迷宫这款作品的确算不上精良的制作,故事苍白单调、配音毫无美感、人物动作像是用FLASH做出来的,对于一个喜欢画面和音乐的玩家来讲这作品实在是让人没有玩下去的欲望。不过考虑到游戏性上,这款游戏绝对是一款少见的佳作,Roguelike在搭配上大量新奇、有趣而且不同的迷宫机制让这款作品的可玩性上升到了一个极高的层次,简化了大量繁杂无趣的培养系统让游戏丝毫不会让玩家产生浪费时间的感觉。所以,虽然他在表面上很难让人满意,但是其本身包含的内容绝对会让人惊叹,如此独特的手游作品,喜欢手游的玩家请一定不要错过这款《不思议迷宫》,他一定会让你感到不可思议的。

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8.3 创意佳作

不思议迷宫
不思议迷宫

游戏类型:Roguelike 评测平台:安卓/ios 发行时间:2016-11-03 游戏发行:雷霆网络

庞大的职业系统

多样化的游戏要素

不需要大量时间培养角色

游戏时间略长

画面与音乐不算出众

    召集令

    手游爱好者、乐于接受新鲜事物的玩家

    免战牌

    游戏时间不是特别充足的玩家

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