据《2016年中国游戏产业报告》显示,2016年,中国游戏市场销售收入达到1657.7亿元,其中49.5%收入为手机游戏,远超端游的35.2%。
同时,手游也顺应市场有了不少新的变化。宣传方式推陈出新,从线上音乐、漫画推广到线下漫展推广,手法不一而足;同时,游戏风格更为多样,战斗、休闲、卡牌,任何类型的游戏都可能获得市场认可。
近日,中文互娱与AcFun联手,借助中文互娱拥有的大量IP,以及AcFun平台聚拢的无数ACGN文化爱好者的基础,联合运营了一款二次元连珠RPG手游《诺文尼亚》,目前已进入畅销榜前十。《诺文尼亚》是中文在线入股AcFun以来的首次合作,这也是AcFun第一次参与游戏的运营。
而以弹幕网站起家的AcFun在运营这款游戏的时候,也有着他们自己的方式。
早期定位用户,提前积累粉丝
可能直到如今《诺文尼亚》登上iOS畅销榜前列很多人才第一次听说它的名字。事实上,《诺文尼亚》的低调“吸粉”之路已经开始了很久。从2016年7月首次对外测试开始,《诺文尼亚》就凭借轻松休闲的玩法和精致细腻的画风吸引了不少二次元玩家,,并邀请“纳兹·多拉格尼尔”的CV-柿原彻也、“宇智波佐助”的CV-杉山纪彰等一线声优加盟,试图带给玩家更好的试听体验。10月,人气歌姬洛天依作为游戏角色登陆《诺文尼亚》,并带来专属BGM,11月,《诺文尼亚》漫画开始在追追漫画、网易漫画等平台连载,目前已有五话。
可以说这款游戏从一开始就瞄准了粉丝群体:喜欢日系游戏,对试听效果要求较高的青少年人群。这一类人相比游戏玩法更看重人设画风,对于普通游戏来说,请鲜肉女神等明星或许能招揽大批粉丝,而对《诺文尼亚》的粉丝而言,虚拟歌手洛天依才是女神般的存在。或许他们在人数总数上不如大众玩家,但忠诚度与扩散性是远远超越大众玩家的。
青少年泛娱乐社区助力青少年娱乐
AcFun是国内最大的青少年泛娱乐社区之一,聚集了全国最会玩、最敢玩也是对二次元文化理解最深入的一批青少年,汇集了大量资深游戏玩家,他们需求较高水平的内容,在沉迷某一内容时也会有更大的粘性,这群人有较大可能成为《诺文尼亚》的玩家。
因此首次参与运营游戏的AcFun有着针对这群人的营销方式。《诺文尼亚》入驻AcFun游戏中心后,在游戏中心首页给了更好的推荐位置,圣诞期间曾举办过预约有礼活动,活动简单,奖品颇丰。AcFun也利用自身平台优势,在游戏区、文章区宣传这一游戏。
春节之后,《诺文尼亚》长期登上iOS畅销榜的前十,长时间稳定在第六名,而长期盘踞在前十的是《王者荣耀》、《倩女幽魂》、《梦幻西游》《阴阳师》等老牌游戏,其中《梦幻西游》手游的运营时间超过了两年,《诺文尼亚》出现在这一榜单前列,也说明了它具有较高的市场爆发力。