《迷雾世界》游迅评测:我从未见过如此带感的手游

天邪鬼

想打团却没有电脑?喜欢《魔兽世界》那种类型的游戏但手机上没有?那不如来试试《迷雾世界》,它能满足你的所有要求

   作为一个手游爱好者,笔者玩的手游虽然算不上太多,但也基本上玩了一百多款了,收费的、免费的、益智类、卡牌类、捞钱的、卖情怀的小生都玩了一遍,但越玩越觉得现在的手游千篇一律,简直就是套模板弄出来的玩意一样。这不由得让笔者怀念起当初在《FF14》、《魔兽世界》当中闯荡的日子,难道就没有一款手游能够真的让人沉浸其中么……

   就在这时候网易的《迷雾世界》开始正式上线,怀着对网易爸爸的认可,以及“最近网易出了这么多手游现在还能做出什么玩意来”的好奇,我打开了这款影响我好几天的作品……

双世界双难度

   首先打开游戏,映入眼帘的是一段故事剧情以及新手教程,故事大致也就是拯救世界题材,可以说是中规中矩,而新手教程方面,玩家只要跟随系统的指引就能通过。只不过有趣的的是在此阶段游戏给予了玩家一个选择,玩家可以自由选择“探险者”与“体验者”两种模式,这两者官方给出的信息是游戏难度上具有差别,自动寻路开启具有限制,不过对于这样一款以玩家互动为主题的内容,难度上的差别似乎也不怎么重要。

《迷雾世界》游迅评测:我从未见过如此带感的手游

   在度过最开始的教程之后,玩家就要步入真正的游戏环节了。《迷雾世界》采取的是表世界与里世界的设计,这两个世界代表着单机以及网络,在幻境当中,玩家可以去进行关于剧情的推进以及人物的培养等等,而真实世界则是一个服务器的玩家同时在线的区域,游戏当中的主要玩法也多在真实世界当中进行。值得一提的是两个世界基本属于无缝切换,只需要一段极短的特效就能搞定,这让游戏时间节省了不少。

《迷雾世界》游迅评测:我从未见过如此带感的手游

战斗真的不难 但设计十分带感

   《迷雾世界》是一款策略MMORPG类的游戏,玩家需要培养自己的英雄,并且主动操作其进行战斗。在战斗用玩家能够下达的指令较少,只有移动、选定攻击目标、释放技能三种方式,而且这都是依靠手指滑动与点击就能完成,值得注意的是游戏当中完全没有所谓的“自动游戏”设计,这虽然比较麻烦,但却保证了游戏的可玩性。

《迷雾世界》游迅评测:我从未见过如此带感的手游

(但从操作角度来讲真的没有任何难度)

   操作难度不大并不代表游戏整体难度简单,游戏的战斗环节更加注重的是玩家对于时机的判断以及策略方面的抉择,在这点来讲本作的游戏方式与大型网络游戏中的副本设计极为类似。游戏中有着多种角色定位,例如主坦、奶妈、团体输出等等,而这些角色都有着属于自己的特色技能,来应对不同的怪物,比如有的怪物会使用全屏大范围AOE,这就需要奶妈开启无敌技能,亦或者有的怪物会在短时间内召唤怪物,而这些怪物不论受到哪种攻击都只能掉一滴血,这就需要玩家选用全屏多段打击的法师来进行清场,游戏当中怪物种类丰富,技能也十分多样,根据不同的怪物选择相应的英雄,这成为了游戏的主要乐趣所在。

《迷雾世界》游迅评测:我从未见过如此带感的手游

(两个法师 都是全屏AOE 都附有debuff 但攻击形态完全不同)

这次真的不是一个人的战斗

   《迷雾世界》这款游戏与以往常见的手机游戏截然不同,最主要体现的就是在它的社交互动性上,以往的手游虽然很注重社交性的玩法,但说真的做的好的真没几个,全屏广播基本沦为广告发布区、在线合作碰到的全是电脑AI,能够真正体验互动性的说实话真是少得可怜。《迷雾世界》却与其他手游有着很大区别。最直观的表现就是,你一个人根本玩不了这个游戏。

《迷雾世界》游迅评测:我从未见过如此带感的手游

(部分怪物想靠单挑过去简直痴人说梦)

   刚刚提到了,游戏当中有多种多样的怪物,技能种类也十分多样,需要玩家自己去判断,但主线剧情当中的怪物其实就哪几种,而且弱的实在是有点卖萌的嫌疑。为了让玩家能够体验到具有挑战性的游戏乐趣,《迷雾世界》特体贴的把游戏中绝大部分的玩法都塞进了线上模式当中,并且很开心的把怪物难度以及机制调高不少。什么副本啊、悬赏啊这都是玩家为了升级、获得经验必须经过,如果想要玩就要组队,当然,不组队其实也可以,只要你有把握能够用4个英雄就能弄死原本需要三个玩家共计12个英雄才能虐死的BOSS就行。

《迷雾世界》游迅评测:我从未见过如此带感的手游

(蜘蛛就有强控高伤的锁定技能 队友操作不当就炸了……)

   当你由于材料不够、等级不足的原因,终于准备开始组队与陌生人进行游戏的时候,本作的核心玩法就出现在了你的面前,那就是合作。前面说了线上模式的怪物其难度会有很大程度的加强,这种加强最直观的显示就在于你一个人完全应付不过来,比如骷髅王这个BOSS,你能有辛见到骷髅王来一波长达10多秒的持续全屏掉血,光靠一个玩家的奶妈抬血妥妥是痴人说梦,这需要三个玩家有顺序有合作的依次开启回血技能,两个同时开启技能或者有人浪费大招能量都是团灭的结局,这只是一个例子,另外还有DPS不足导致BOSS狂暴啦、奶妈都带的抬血没带无敌导致团灭啦、BOSS放斩杀但队友把斩杀带进人群依然团灭啦种种设计,甚至有的玩家为了过副本都组起固定队和开荒团了…虽然本作的游戏难度较高,但正是因为这种高难度的游戏模式这让本作的可玩性变得超高!甚至有段时间让我产生了这是在下魔兽副本的错觉,光从这一点来讲《迷雾世界》就已经能够征服一大票忠实玩家了。

《迷雾世界》游迅评测:我从未见过如此带感的手游

(一个奶妈开无敌 两个奶妈抬血线 还要躲技能 是不是很熟悉的感觉?)

虽然经典 但不是完美

   虽然笔者个人觉得《迷雾世界》这款游戏不论在玩法还是设计上讲都十分精彩,在手游当中绝对属于上乘佳作,但它无法否认的是,他依然带有一部分遗憾在其中:

   (一)由于游戏难度较高,且强调团队型玩法,这让游戏时长大大增加

   (二)游戏当中怪物设计独特、且战斗机制多有不同,通关副本之前需要玩家先查阅资料才能安稳通关,对于手游而言较麻烦

   (三)游戏当中玩家水平参差不齐,对于高级副本组野队通关很难,容易降低游戏乐趣

《迷雾世界》游迅评测:我从未见过如此带感的手游

总结

   整体来讲《迷雾世界》是一款制作十分优异的手游,其战斗环节与游戏方式让人欲罢不能,画面制作精良、探索收集培养等要素也令人侧目,单纯对于手游而言他无疑是一个成功的作品,但是本作对于游戏时间有着较高的需求,如果没有较多空余时间的朋友还请谨慎入坑。如果你喜欢与朋友下副本,又恰巧游戏时间比较多,那就不妨来试试这款《迷雾世界》,想必他不会让你失望的。

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8.9 手游神作

迷雾世界
迷雾世界

游戏类型:魔幻冒险 评测平台:安卓/ios 发行时间:2017-03-17 游戏发行:网易游戏

战斗设计精彩丰富

社交性玩法得到了有效利用

探索玩法与游戏结合巧妙

游玩整体耗时较长

部分系统操作方面有瑕疵

    召集令

    重度手游玩家、魔兽玩家、最终幻想14玩家

    免战牌

    没有团队意识的独行侠

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