《荆棘王座》游迅评测:吾所见之土地皆为吾之领土

天邪鬼

如果你是一位领主,面对恶龙、魔鬼这些迫害子民的邪恶之时你会挺身而出还是熟视无睹?在这个故事中,一切都会得到解答

   在广阔的西方大陆上有着各种神奇的故事,精灵与矮人相互咒骂、恶龙对公主虎视眈眈、领主为了保卫人民与各种邪恶势力交战,这就是属于西方地下城文化的独特魅力,《荆棘王座》就是这样一款讲述领主为了自己的领地而开疆扩土的故事。

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我来了,我看见,我征服

   世界上的各个国家都有着自己的神秘领域,例如我国的修真、日本的阴阳术,而说到西方那就是以剑与魔法出名的地下城系统了。在西方的故事当中,经常能够看到领主开疆辟土、用魔法与剑术讨伐异族,从而成为一代王侯的故事,《荆棘王座》正是一个以西方地下城为题材的故事。

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   在《荆棘王座》的故事里,玩家需要扮演一个势力的领主,带领手下的英雄与士兵去讨伐各个领地上的敌人,将资源与土地变成自己的所有物。这也是游戏的主题之一,在游戏中玩家主要目的就是对游戏当中的各个地图进行挑战,每一个地图中都包含着大量的野怪以及精英怪,而玩家需要做的也很简单,杀光出现在面前的一切敌人,这就是一位领主应该做的事情。

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   除了杀杀杀之外,本作玩法的另一个特点就是搜索地图,本作的地图设计和《英雄无敌》系列相似,地图上拥有各种散落的资源以及设施,领主需要一一将他们搜集起来,等全部资源都到手之后,地图的开拓才算全部完成。不过这也不是一个容易的事情,游戏中没有自动寻路等等功能,再加上资源比较分散,领主只能将每一寸土地都亲自走过才能完成目标。身为领主需要掌握自己的每一寸土地,这倒是与西方传统的领主文化相吻合。

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罗马不是一日建立的

   开疆扩土是领主的使命,但建立不朽的王城也是领主的功绩之一,在游戏当中领主除了去大地图进行探索之外,还需要去将自己的主城打造的富丽堂皇。实际上打造主城这系统就是策略类游戏当中常见的培养系统,在主城当中,玩家可以学会一些领主技能,这些技能都可以增加英雄或者兵种的战斗力。

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   除此之外兵种也是需要依靠主城来进行解锁的,领主在进行战斗时,除了英雄之外还需要借助兵种的力量,比如拥有远战能力的魔术师、近战的矿工等等,而这些兵种都需要我们提升兵营的能力来获得。只不过关于兵种这方面,兵营只能够增加种类,至于培养等方面,还需要领主自己收集素材才行。

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优秀的领主一定是一个出色的指挥官

   《荆棘王座》的战斗和现在常见的手游有一定的区别,现在的手游大多采用的都是回合制战斗,能够让玩家有更多的时间进行思索,增加游戏的可玩性。而《荆棘王座》则大胆的采用的即时战略的玩法,玩法很少在手游当中看到,但RTS玩法的独特魅力却让本作有了更多乐趣。

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   在战斗开始之前,玩家可以自行去安排上阵的英雄以及兵种,有些关卡会有挑战系统存在,会要求领主用什么兵种上线,这可以按照自己的需求进行改变。但兵种方面的限制就稍微多了一些,首先每个兵种都有自己耗费的能量,这需要玩家进行取舍,其次是每个兵种都有自己的作用,不是一味的选用高级兵种就能横扫千军,针对不同的特点进行阵容的搭配才是重点。

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   而战斗开始之后,玩家能够进行的操作就会少很多,最主要的就是操控英雄进行移动、切换攻击目标以及释放技能,至于兵种方面则完全无法控制,他们只会选择就近的目标进行攻击,如果想要有什么战术安排的话,基本上只能依靠在战斗开始之前对兵种站位进行调整才可以。

《荆棘王座》游迅评测:吾所见之土地皆为吾之领土

   本作的战斗环节也具有战术性的设计,那就是兵种相克,游戏当中没有属性克制等等观点,只有兵种方面的设计,弓克剑、剑克盾、盾克弓,三者循环相克让战斗并非无脑挂机,再加上刚刚所提到的排兵布阵,实际上游戏关于战斗方面的可玩性还是比较高的。

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总结

   整体而言《荆棘王座》还是一款比较新奇的手游作品,游戏将背景设定在传统的西方世界观之上让整个作品的故事叙事性带有一定的新鲜感,同时广阔的地图探索要素让游戏更加饱满,地图不再是单纯的任务点,而是一个可以探索的世界,这使得游戏可玩性大大增强。至于战斗方面,虽然说没有达到完全的自由操控,进入战斗后无法控制兵种让RTS的正统游戏乐趣无法显现,但对于手游而言,战术搭配与站位等思考也算是比较新颖。喜欢策略类玩法的朋友不妨来试试这款《荆棘王座》吧。

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8.1 情怀佳作

荆棘王座
荆棘王座

游戏类型:策略探险 评测平台:安卓/ios 发行时间:2016-04-18 游戏发行:网易游戏

地图要素设计新奇

兵种相克让策略类玩法有趣

探索要素充裕

战斗无法控制兵种行动

地图探索需要部分时间投入

    召集令

    西方领主文化爱好者、探索类游戏爱好者

    免战牌

    对策略类游戏无爱的盆友

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