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《超级马里奥:奥德赛》测评:创意无限的趣味性世界

2017-09-27 14:05:10来源:互联网编辑:小年青评论()

   《超级马里奥:奥德赛》是任天堂马里奥系列的又一款新作,在这款游戏中马里奥的能力有了极大的提升,游戏的地图也再次进行了创新和增加,可以说是一款趣味性非常强的游戏。近日,任天堂在纽约举办了NES经典版重发活动,《超级马里奥:奥德赛》也在该活动上提供了试玩。下面是glixel记者Ben对《超级马里奥:奥德赛》的试玩报告。一起来看一下!

   我并不能理解为什么有人喜欢将罐子依次叠高成金字塔的模样,就像我也不知道为什么我看到这样摞起的物体就不由自主地将其破坏。游戏世界里,我操控的马里奥,也变成了我行我素,全速冲向下一个目标的急性子。我怀疑这两件事一定有着特殊的联系。

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   《超级马里奥:奥德赛》是这样的一款游戏:玩家很容易着迷于色彩丰富的世界,甚者有些朋友会觉得这些都是毫无意义的交互,反而让人们在琐碎的细节中花费了太多时间。但是我们眼中的《超级马里奥:奥德赛》却是一个有关世界,有关无尽玩法、漫长冒险,有关花费上百个小时寻找、变形与交流的游戏。游戏的“创意支柱”充满了艺术性,并通过翻新的游戏机制、多样的色彩艺术、灵巧的解密方法加以呈现。

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   你也会发现,《超级马里奥:奥德赛》的世界中布满了你可以踢踩的豌豆、推倒的罐子、截取的图画。原因很简单,它的自由度太高。在纽约最近举办的一次任天堂活动中,我得以对《超级马里奥:奥德赛》进行了试玩。让我开心的不仅仅是游戏的“支柱”,也有这些让我分散精力的小细节。

   宴会王国

   为了配合宣发战略,任天堂的发布会对于屏摄内容都有着严格限制。但是这次我依然可以谈谈游戏内容,这一切则都要从“奥德赛”的开场动画说起。库巴又对碧池,哦不,碧琪公主动了心思,将其五花大绑带回城堡,得知自己的心上人再次被恶龙纠缠,马里奥与充满智慧的变形帽组队,再一次踏上了解救公主的冒险之旅。

   游戏的开头自然是向玩家介绍“马里奥与会说话的帽子”之间的游戏机制,故事则发生在这顶帽子的故乡星球上。

   接下来,我们需要在游戏中进行深入探索。首先进入的世界名为“宴会王国”,这里的居民都是会说话的餐具。我们在解谜、自由奔跑的过程中,总是要让马里奥通过扔帽子触发事件或获得物品。这样做了之后,被控制的物品立刻就长出一撮小胡子,生出一对蓝眼睛。状态焕然一新的马里奥就可以顺利进行任务了。当马里奥用帽子控制新角色后,他也会增加相应的能力,比如说,在岩浆中游泳、水下呼吸、和伙伴叠罗汉等等。在宴会王国中,我就通过获取叉子的能力,在悬崖峭壁上行动自如。

   在这个首章世界中,我的注意力主要放在收集地图标记出来的“紫月亮”上。宴会王国中,这些物体表示你解决了包括“穿过岩浆”“登上山顶”等十分基础的谜题。整个世界就是3D画面与视角下,传统平台跳跃与难度适中的解谜结合的产物。

   叙事VS玩法

   在探索世界、寻找物品与自由跑图、控制人物并获得乐趣上,游戏似乎达成了平衡。在《孤岛惊魂》或《塞尔达传说:荒野之息》中,不少朋友从未真正完成过设计杂乱的任务(仅仅比点击开始好一点)。但《超级马里奥:奥德赛》在任务与自由度的比例调和上做得不错。

   是的,宴会王国中我做的第一件事就是立马冲进商店,检查可供购买的外套与帽子款式。当然,我一直在踢撒满在路上的豌豆。这并不是处于无聊或者不良的目的,恰恰相反,我只是在想干嘛不这样做?这也许是任天堂第一次尽力提供丰富的技能与地图元素,来引导玩家将注意力分散,别仅盯着线性的故事情节。

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   发现登上山顶的唯一方法就是获取叉子的能力后,我便用手轻轻一掸帽檐,慢悠悠地在峭壁上沿着黑白棋的方向行走。也许直线行走,目标离我只有一步之遥。

   《荒野之息》毫无疑问让我眼前一亮,但它并没有成功将我代入故事中去。也许这偏离重点,但荒野之息可以这里做得更好。越来越多的游戏向更为开放的世界倾斜,创作者需要理解“诱导的艺术”而非“强迫的暴力美学”,让玩家在故事中发掘游戏提供的一切。

   海边

   游戏中还有Boss战与迷你Boss战,在考虑打倒越来越强大的敌人之前,我们首先要做到让自己活下来!

   在宴会王国晃荡了45分钟后,我离开了大屏电视,从掌机端进入新世界。奇怪的事情发生了,Switch小屏并未让我感到不协调,我甚至没有发现太多保真度的改变。但是在换回大屏电视后,我才发现游戏的画面好了太多。

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超级马里奥:奥德赛

超级马里奥:奥德赛

  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:Switch
  • 开发商:任天堂
  • 发行商:任天堂
  • 发行时间:2017年10月27日
游戏介绍:《马里奥奥德赛》是一款沙盒游戏。在这款游戏中马里奥离开了蘑菇王国,来到了美国的纽约!这也是马里奥系列中第一个类似开放世界的一作。

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